Ой!В живой рулетке есть 3 последовательных чисел, кратных 6.Отсюда, если вы сделаете ставку на 3 столбца, не кратные 2, вы сможете заработать за секунды.
Более того, так как подряд пока 8 красных, то если вы будете ставить одновременно на черное, то обязательно выиграете.лол я иду иду
2 минуты спустя
Не глупи! Странно, что есть 3 последовательных чисел, кратных 12! ? ?Тем более 14 черных подряд не выйдет! ? ?Все мои деньги сдулись! ? ?Я разозлился, это обо мне.Я серьезно разозлил свою сестру! ? ? ?
Заблуждение игрока состоит в том, что он думает, что маловероятно, что последовательно выпадет больше последовательных результатов.
что это
В чем ошибка игрока?
ошибка игрокаЗаблуждение игрока означает, что если частота возникновения события высока в течение определенного периода, вероятность того, что это событие произойдет в последующих испытаниях, будет ниже (или, наоборот, это заблуждение полагать, что если частота возникновения низкая, вероятность наступления события возрастает.Эта идея ошибочна, если наблюдаемые результаты действительно случайны и каждое испытание представляет собой независимый стохастический процесс.
Это заблуждение может возникнуть в самых разных ситуациях, но особенно распространено, когда дело касается азартных игр. Часто используется для объяснения явления, произошедшего в казино Монте-Карло в 1913 году (см. ниже).[1]Следовательно,Заблуждение Монте-КарлоЕго еще называют (заблуждение Монте-Карло).
Ссылка на ссылку:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%AA%A4%E8%AC%AC
Если вы хотите узнать больше об ошибке игрока, почитайте вики.В этой статье я буду использовать некоторые распространенные примеры.
Эм, другими словами, то, что я только что проиграл, было неизбежно...?
Бакара-чан только что сказал: «Поскольку черный цвет идет последовательно, вероятность красного будет выше в следующий раз», «Поскольку числа, кратные 3, являются последовательными, вероятность последовательных чисел, кратных 3, в следующий раз будет низкой» и т. д. Полагая, что вероятность получить один и тот же результат подряд мала, он сделал ставку на непоследовательные ставки и эффектно проиграл.
Правильно (плачет)
Потому что с точки зрения вероятности вероятность продолжения снижается.
Вероятность получить черное 10 раз подряд составляет примерно 1024 к 1, а вероятность получить 3 последовательных чисел, кратных 12, равна 531441 к 1, верно?
Не может быть, чтобы такая степень вероятности наступила.
Эта идея — заблуждение, ошибка.Конечно, вероятность последовательных черных составляет 1024 к 1.Однако в реальной рулетке с независимыми событиями, независимо от того, сколько последовательных результатов вы получили в прошлый раз, вероятность того, что в следующий раз выпадет черное или красное, составляет 50%. (* Строго говоря, там 0, значит 48.6%)
Проще говоря, ошибочно думать, что «поскольку можно наблюдать непрерывные результаты, вполне вероятно, что будут получены противоположные результаты» в независимой рулетке событий и т.п.
То, что предыдущий результат был таким, скорее всего, будет таким, не означает, что независимая рулетка событий не работает, это не имеет значения.
Вот почему это иллюзия, что видео рулетка и живая рулетка совершенно бессмысленны и в них легко выиграть.
Там нет ничего, что увеличивает шансы.Просто расслабься.
Известным примером является инцидент, произошедший при игре в рулетку в казино Монте-Карло 1913 августа 8 года, когда шарик 18 раз подряд приземлился на черное. одним и тем же цветом (красным или черным) 26 раз подряд (26 г.)26-1Это 6660 случай на 1 миллиона, что является очень редким случаем. Игрок, ошибочно рассудивший, что «рулетка вызвала дисбаланс случайности и что красный цвет должен следовать по очереди», проиграл миллионы франков, сделав ставку на что-либо, кроме черного».
О мой Бог...
Это не относится к карточным играм, таким как блэкджек с использованием карт, или к ситуациям, не являющимся самостоятельными событиями, например техногенным.
Этот эффект используют тактики, увеличивающие выигрыш за счет подсчета.
Хм, так ты хочешь сказать, что лучше сделать ставку на другую сторону, гоняясь за цурой?
В вики говорится: «Если при подбрасывании монеты выпадает решка подряд, игрок может решить, что вероятность выпадения решки увеличилась. Это разумный вывод, учитывая, что монета может быть нечестной. Да, это не так. Это заблуждение. Игрок верит в суждение о том, что решка с большей вероятностью выпадет, и не видит причин менять ставку на решку. Однако серия испытаний запоминает прошлые результаты и будущие результаты. существует тенденция быть благоприятным или неблагоприятным».
Так что, если в этом нет ничего рационального, это просто предположение.
Подобно RSI от FX, японцы используют его как противоположный индикатор, но это то же самое, что он обычно используется в качестве прогнозного индикатора в зарубежных странах.
Ошибка это или нет, но действительно ли это победа?Это то, что я имею в виду.
Вывод: применимо ли это к рулетке?
В настоящее время, даже если бы существовал континуум результатов, я знал, что это не имеет значения.
Так что, если вы сделаете наоборот, вы можете выиграть, верно?
Ну... я не думаю, что ты сможешь победить.
В случае с рулеткой шансы не сходятся без нереального количества попыток, так что это можно назвать только везением.
Для коротких промежутков, подобных тем, которые мы наблюдаем, обязательно будет иметь место смещение.Если есть предвзятость, которая проявляется, и предвзятость, которая не проявляется, я думаю, что легче поразить проявляющуюся предвзятость.
С другой стороны, даже если вы продолжаете делать ставки только на горячие числа, во многих случаях в момент размещения ставки вы получаете холодное число, не выигрывая ни разу, поэтому я не могу обобщать.
Если пытаться догнать, то это как 12 телеков подряд (красные и черные идут попеременно).
В любом случае, абсолюта не существует, поэтому вам придется найти свои собственные правила и сражаться как стратегию де-факто.
Ну, оглядываясь назад, сколько денег было потеряно из-за этой ошибки...
Постараюсь впредь не делать ошибок.
Единственный способ продолжать побеждать — сражаться, зная, что абсолюта не существует.
Есть способ сократить убытки и получить прибыль, поэтому давайте сначала попробуем избежать этой ошибки.
Бонус возможное решение
Заблуждение игрока — это глубоко укоренившееся когнитивное искажение, которое чрезвычайно трудно преодолеть.Обучение природе случайности не всегда оказывалось эффективным в уменьшении или устранении этого проявления заблуждения. В исследовании 1967 года Бич и Свенсон часто вырезали стопку карточек с нарисованными на них фигурами, извлекали из нее одну карточку и показывали испытуемым, а испытуемых просили угадать фигуру, нарисованную на следующей карточке. проинструктированоСубъекты были разделены на две группы, одна группа была проинформирована о существовании и природе ошибки игрока и явно проинструктирована делать предсказания независимо от предыдущего порядка карт.Контрольная группа не получила эту информацию. Стили ответов двух групп были схожими, что указывало на то, что испытуемые в обеих группах делали прогнозы на основе продолжительности последовательных появлений одной и той же формы.Это привело нас к выводу, что просто информирования о случайности недостаточно, чтобы смягчить ошибку игрока.
Восприимчивость человека к заблуждению игрока может уменьшаться с возрастом. В исследовании 1997 года, проведенном Фишбейном и Шнархом, были опрошены пять групп учащихся 5, 7, 9, 11 классов и студентов колледжей, специализирующихся на преподавании математики.Ни у одного из испытуемых не было предварительной подготовки в области вероятностей.Вопрос звучал так: «Ронни трижды подбрасывал монету, и все три раза выпал орел. Ронни собирается подбросить еще одну монету. Каковы шансы, что в четвертый раз тоже выпадет орел?»В результате 5% пятиклассников, 3% семиклассников, 3% девятиклассников и 1% одиннадцатиклассников ответили, что вероятность выпадения решки меньше вероятности выпадения решки. ответил. Фишбейн и Шнарх предположили, что склонность полагаться на когнитивные искажения, такие как эвристика репрезентативности, может быть преодолена с возрастом.
В качестве другого возможного решения гештальт-психологи Рони и Трик предполагают, что это заблуждение может быть разрешено в результате группировки.Когда будущие события, такие как подбрасывание монеты, описываются как часть последовательности, какой бы произвольной она ни была, автоматически рассматриваются события, связанные с прошлыми событиями, что приводит к ошибке игрока.Это заблуждение можно значительно уменьшить, если считать все события независимыми.
コ メ ン ト
Список комментариев (1 случая)
Высокий пост.