Aruze Gaming ले यस हप्ता लस भेगासमा ग्लोबल गेमिङ एक्सपो (G2E) मा आफ्नो नवीनतम स्लट मेसिनहरू अनावरण गर्यो।यो क्रान्तिकारी उपकरण फिजेट गेममा आधारित छ जुन हजारौं वर्ष पहिले चीनमा उत्पन्न भएको मानिन्छ।
लस भेगास, संयुक्त राज्य अमेरिकामा कार्यालयहरू भएको जापानी गेमिङ निर्माता Aruze गेमिङले "Musou Curve 55HB" को स्लट चेसिसको लागि "Rock Paper Scissors Instant Win" लाई डेब्यु गरेको छ।Aruze ले 2022 मा G2E को अन्तिम दिनमा नयाँ खेल जारी गरेको छ।
रक पेपर सिजर इन्स्ट्यान्ट विनले क्यासिनो फ्लोरमा स्कूलको खेल मैदान जस्तै मनोरञ्जन ल्याउँछ।Rochambeau भनिन्छ, यो फिजेट-आधारित स्लट खेलले तपाइँलाई तपाइँको अर्को खेलमा मेसिनले 'रक-पेपर-सिजर', 'पेपर' वा 'सिजर' प्रदर्शन गर्नेछ कि भनेर सही रूपमा अनुमान गर्न चुनौती दिन्छ।
ジャンケンのような単純なゲームが、何度もプレイしたくなるようなエネルギーに満ちたゲームになるとは、誰が想像したでしょうか。アルゼのマーケティング担当シニア・ディレクターのレスリー・ホッジスは、「このゲームは、当社のゲームシリーズに加わるのに最適です。
अरुजका अनुसार रक पेपर सिजर खेलाडीहरूले प्रत्येक जितको लागि पुरस्कार पाउनेछन्।यदि खेल बराबरीमा समाप्त भयो भने, तपाइँ खेलाडीलाई फाइदा दिँदै, तपाइँ एक पटक निःशुल्क खेल्न सक्नुहुन्छ।साथै, ड्र को संख्या द्वारा पुरस्कार को मूल्य बढ्छ।
आरपीएस शूट
विश्वका प्रमुख क्यासिनो अपरेटरहरू र गेमिङ निर्माताहरूले G2019E सहभागीहरूलाई 2 पछिको सबैभन्दा ठूलो भेलामा 'वाह' गर्न सक्दो प्रयास गरे।Aruze ले यस हप्ता नयाँ क्रेप्स खेल घोषणा गर्यो, रक-पेपर-सिजर गेमको साथ।
Aruze को RPS उत्पादनहरूले खेलहरू लिभरेज गर्दछ जुन विश्वका धेरै भागहरूमा लोकप्रिय छन्।रक-पेपर-सिजरको उत्पत्ति 206 ईसा पूर्वमा चीनको हान राजवंशमा भएको भनिन्छ।
त्यसपछि यो एशियाभर फैलियो, र जापानमा यो "सानसुकुमी केन" को रूपमा लोकप्रिय भयो।
धेरै वर्षपछि उनी अमेरिका गए । 1932 मा न्यूयोर्क टाइम्समा एउटा लेखले खेल कसरी खेल्ने भनेर प्रस्तुत गर्यो, जुन एशियामा लोकप्रिय थियो, र संयुक्त राज्यमा पहिलो परिचय मध्ये एक थियो।
त्यसबेलादेखि, अमेरिकामा RPS ले धेरै हदसम्म टाईब्रेकरको रूपमा काम गरेको छ। दुई खेलाडीहरूले ठूलो स्वरमा "रक-पेपर-सिजर" वा "2, 1, 2" गन्छन् र एकै समयमा "शुट" वा "गो" भन्नुहुन्छ।प्रत्येक खेलाडीले चट्टान, कागज वा कैंची फ्याँक्छ।
त्यहाँ चार नतिजाहरू छन्: रक बीट्स सिजर, पेपर बीट्स रक, सिजर बीट्स पेपर।अर्को एक ड्र हो।
कौशलको खेल, भाग्य मात्र होइन
कतिपय मानिसहरूले सिक्काहरू जस्तै रक-पेपर-सिजरहरूमा समान बाधाहरू छन् भन्ने सोच्छन्, तर मनोवैज्ञानिकहरू भन्छन् कि यो आमनेसामने खेल्दा निश्चित रूपमा रणनीतिक हुन्छ।कर्नेल विश्वविद्यालय द्वारा प्रकाशित 2014 अध्ययनमा संलग्न मनोवैज्ञानिकहरूले पत्ता लगाए कि खेलाडीहरूले हेड-अन खेल्दा RPS फाइदा लिन सक्छन्।
अन्वेषकहरूले पत्ता लगाए कि खेलाडीहरूले आफ्ना विरोधीहरूको पुनरावृत्तिको पूर्वानुमान गर्नुपर्छ, जसमा उनीहरू लगातार खेलहरूमा एउटै हतियार फ्याँक्न मन पराउँछन्।हामीले यो पनि फेला पार्यौं कि हार्ने खेलाडीहरूले उनीहरूको अर्को खेलमा हतियारहरू स्विच गर्ने सम्भावना बढी थियो।
साथै, आरपीएस शुरुवात गर्ने र दुर्लभ खेलाडीहरूले ढुङ्गा-कागज-कैंची भन्दा ढुङ्गा हान्न्छन्।
किनभने RPS स्लट मेसिनहरूले कम्प्यूटराइज्ड अनियमित नम्बर जनरेटरहरू प्रयोग गर्छन्, यो असम्भव छैन भने, किनारा प्राप्त गर्न गाह्रो छ।
Jang Kaeng Pong!जुको
टिप्पणी