Seperti tajuknya, kali ini saya cuba mengesahkan Dalambert dua tingkat.
Apakah jenis pengesahan bahawa ia boleh mengekalkan nilai tambah, dan kemungkinan besar atau tidak mungkin ia boleh dikekalkan.
Jika anda berminat, sila lihat sambungannya.
Buat masa ini, membina kedua-duanya akan bertaruh pada keputusan yang bercanggah (pemain bakarat dan bunker, rolet merah dan hitam, dsb.) dalam permainan langsung yang sama, jadi ia akan menjadi pertaruhan bertentangan atau melanggar peraturan. Sila simpan sebagai pengetahuan. (Walaupun selalunya tidak mungkin untuk bertaruh pada kedua-dua belah pihak dalam bakarat langsung) Sila lakukan segala-galanya atas risiko anda sendiri.
Saya cuba mensimulasikan (?) Dua tingkat Dalambert
Buat masa ini, ia adalah cerita "dengan andaian bahawa kedua-dua bangunan boleh dibina (premis)".
Oleh kerana terdapat 0 dalam rolet, mari kita anggap bahawa dalam bakarat langsung, pemain membayar dua kali dan bunker membayar 2 kali.
Seperti yang saya tulis dalam beberapa artikel, anda dapat melihat bahawa kedua-dua rolet dan bakarat akan dikenakan bayaran sebanyak yang anda boleh dengan katil rata. (Lihat gambar di bawah)
Jika ia rata dan tidak bagus, bagaimana pula dengan pertaruhan yang menaikkan atau menurunkan jumlah pertaruhan?
Bagaimana dengan D'Alambert kerana Martin dan Monte Carlo tiada pilihan selain bersikap negatif?Jadi ia adalah pengesahan.
Kes 1 Apabila jumlah pertaruhan awal = XNUMX unit
Ia adalah pengesahan apabila anda menambah atau menurunkan sebanyak 100 yen setiap kali anda menang atau kalah pada permulaan pertaruhan 100 yen.
* Tetapkan untuk tidak bertaruh di bawah unit awal
* Bahagian atas adalah pemain dan bahagian bawah adalah bunker.
* Keputusan ialah 1 untuk pukulan dan 0 untuk tersasar.
* Adakah OK jika anda hanya melihat sama ada keuntungan dan kerugian terkumpul di bahagian bawah adalah positif atau negatif?
・ Dalam kes menang dan kalah silih berganti
Ia adalah corak terbaik di D'Alambert.Ia adalah corak yang anda tidak boleh kalah jika anda menang dan kalah secara bergilir-gilir.
・ Apabila terdapat dua menang dan kalah
Sekiranya terdapat dua kemenangan dan dua kekalahan, hampir tidak ada perbezaan, dan akibatnya, ia akan meningkat, jadi ini juga merupakan corak kemenangan.
・ Apabila terdapat berat sebelah dalam memukul
Walaupun dalam kes 4 hingga 5 pukulan berturut-turut, ia adalah negatif pada mulanya, tetapi jika anda meneruskan, ia akan beransur-ansur menjadi positif, jadi walaupun dalam kes ini anda boleh mengekalkan positif dengan cara yang seimbang (jika peratusan kemenangan menumpu) ...
・ Kes tidak teratur
Dalam kes penyelewengan, ia akan menjadi tambah jika peratusan kemenangan menumpu (mendekati 50%) akibatnya tanpa kehilangan siri besar terlebih dahulu.
・ Jika anda kalah 10 perlawanan berturut-turut terlebih dahulu dan kemudian kebarangkalian menumpu
Jika anda kalah 10 kali berturut-turut dahulu dan kemudian menang 10 kali berturut-turut, ia akan menjadi negatif seperti yang ditunjukkan dalam imej di atas.
Selepas itu, walaupun saya memukul gelombang kira-kira 3 kali berturut-turut dan peratusan kemenangan menumpu semula, ia menjadi negatif.
Ada ketikanya ia menjadi tambah, tetapi jika terdapat berat sebelah yang akan mengekalkan pertaruhan terendah, ia akan menjadi sukar untuk pulih, jadi saya mendapati bahawa ia akan menjadi agak teruk jika saya kalah 10 perlawanan berturut-turut pada mulanya. .
Apa yang saya dapati
Daripada kesimpulan, dalam kes ini, jika terdapat berat sebelah (terutamanya berlakunya pedang pertama seperti kekalahan besar pertama berturut-turut) bahawa pertaruhan dengan jumlah pertaruhan awal dibuat beberapa kali atau lebih, kebarangkalian akan tertumpu sehingga ia menjadi positif. Jalannya sukar, dan pada mulanya, komisen adalah 0.05 kali lebih tinggi di bunker, jadi ia tidak sesuai untuk pertempuran jangka panjang.
Sebaliknya, jika anda tidak mempunyai berat sebelah 10 kali atau lebih (sekitar jumlah pertaruhan awal) pada permulaan atau di tengah, ia akan menjadi hampir positif.Rasanya anda boleh membuat tambah pada tahap yang anda tidak keberatan dengan komisen bunker.Mari pergi seterusnya.
Kes Jika jumlah pertaruhan awal ≠ 1 unit
Sebagai tambahan, ia adalah kes di mana pertaruhan awal bermula pada 1000 yen dan unit atas dan bawah dana apabila menang dan kalah ialah 100 yen, dan permulaannya ialah apabila dana naik dan turun tanpa mengira sama ada anda menang atau kalah daripada permulaan. (Sukar untuk difahami?)
Mari kita lihat corak yang sama seperti sebelum ini.
・ Dalam kes menang dan kalah silih berganti
Oh?Sudah tentu ia adalah tambahan, tetapi keuntungan adalah lebih rendah daripada permulaan pertaruhan 100 yen.Dalam kes ini, terdapat perbezaan dari awal, jadi komisen bunker mempunyai kesan dan ia adalah tambahan, tetapi ia terasa halus.
・ Apabila terdapat dua menang dan kalah
Dalam kes ini, saya mendapati bahawa keuntungan akhir adalah lebih besar daripada ketika saya bermula pada 100 yen.
Adakah ini perasaan bahawa saiz jumlah pertaruhan awal adalah berkadar?
Nah, ia adalah corak yang boleh mengekalkan kelebihan.
・ Apabila terdapat berat sebelah dalam memukul
Dalam kes ini, tidak banyak perbezaan, tetapi masa untuk bertukar positif adalah berbeza, dan keputusan selepas itu juga sedikit berbeza.
Walau bagaimanapun, ini juga merupakan corak yang kekal positif.
・ Kes tidak teratur
Terdapat masa yang positif, tetapi dalam kes ini nampaknya sukar untuk menjadi positif walaupun kebarangkalian itu menumpu.
Lagipun, adakah ia merugikan apabila terdapat bias dari awal?
・ Jika anda kalah 10 perlawanan berturut-turut terlebih dahulu dan kemudian kebarangkalian menumpu
Dengan cara ini, dalam kes ini, ia adalah positif pada masa 10 kemenangan berturut-turut selepas 10 kekalahan berturut-turut, dan akibatnya, walaupun pada peringkat apabila kebarangkalian telah menumpu, hasilnya adalah julat positif marginal.
Dari awal, ternyata jika terdapat perbezaan kenaikan atau penurunan jumlah taruhan, ia akan menjadi berat sebelah dan jika ia menumpu, ia akan menjadi positif.
Jadi walaupun anda kehilangan rentak besar pertama, jika anda boleh mengembalikan kebarangkalian, nampaknya anda boleh menjadikannya positif sebagai hasilnya.
Apa yang saya dapati
Berbanding dengan permulaan pertaruhan 100 yen, ia adalah nilai tambah yang buruk jika ia teleko ringan atau tidak berat sebelah, tetapi jika terdapat berat sebelah dan kebarangkalian boleh dikembalikan, jumlah pertaruhan awal ≠ 1 unit akan menjadi tambah. ..
Saya mendapati bahawa tidak semuanya buruk (Konami)
Hasil rumusan!
Kali ini, saya cuba mengesahkan setiap corak roll dengan dua corak permulaan pertaruhan awal, tetapi jika jumlah pertaruhan awal = 1 unit, kebanyakannya akan positif jika tiada bias dalam pertaruhan awal, dan jumlah pertaruhan awal ≠ Dalam kes 1 unit, ternyata mudah untuk membuat tambah apabila berlaku bias dan kebarangkalian boleh dikembalikan.
Dalam erti kata lain, saya rasa ini adalah ringkasannya.
Apabila jumlah pertaruhan awal = 1 unit
・ Kehilangan corak → Menjadi sukar untuk menggulung plastik kerana berat sebelah dalam pertaruhan awal.
・ Corak kemenangan → Anda tidak akan kalah melainkan anda berat sebelah dengan pertaruhan awal (Anda boleh memenangi apa sahaja yang anda lakukan kecuali corak kalah)
Apabila jumlah pertaruhan awal ≠ 1 unit
・ Corak kehilangan → Jika kebarangkalian tidak dapat disatukan, ia berkemungkinan kalah.
・ Corak kemenangan →Jika anda boleh menumpu kebarangkalian, anda boleh menang tidak kira apa(* Walau bagaimanapun, jika ia sangat berat sebelah dan jatuh kepada jumlah pertaruhan minimum, ia tidak boleh dimulakan semula. Kerana ia tidak dapat menahan pengeluaran)
Kesimpulan!
Jadi, di tempat pertamaKaedah DalambertIa adalah kaedah yang sangat baik jika anda boleh menumpu kebarangkalian, tetapi ternyata anda boleh menggunakannya walaupun anda tidak membuat keuntungan.
Sudah tentu ada corak untuk kalah, tetapi terdapat lebih banyak corak untuk menang, jadi saya harap ia akan membantu.
Saya dapat mengubah cara saya pada asalnya tidak mempunyai peluang untuk menang dengan kebarangkalian yang tinggi.Sudah tentu tidak secara mutlak.
Nah, tidak mungkin untuk membina kedua-dua baccarat langsung dengan satu akaun, tetapi jika anda boleh, "Kosongkan syarat pengeluaran bonus dengan risiko yang lebih rendah" "Dapatkan mata kompaun" "Pada mulanya, itu semua dengan risiko yang rendah Tetapi saya boleh perbanyakkan."
Wah, saya minta maaf, saya harap saya tidak dapat dikalahkan (kayu membaca)
tamat!
Postscript Saya akan meletakkan fail Excel
Saya harap ia membantu.
コ メ ン ト
Senarai komen (2 kes)
Pengesahan sebegini memang terbaik!
Kadar tambah adalah tinggi ~ Saya akan mencubanya!
Berapakah jumlah Max Drawdown jika saya terus mengangkangi kasut ...
Jika kira-kira $ 1000, ia adalah taktik yang sangat bagus!
Saya gembira saya faham maksudnya lol
Walaupun anda mengangkang kasut atau tidak, ia akan menjadi berat sebelah apabila ia berat sebelah, dan walaupun dalam tempoh 500 kali, terdapat kemungkinan peratusan kemenangan satu pihak akan dipotong sebanyak 40%, jadi cabutan bergantung kepada jumlah pertaruhan awal, jadi secara umum saya tidak boleh mengatakan apa-apa ~ (´-ω-`)
Saya fikir ia bergantung pada apa yang anda lakukan dengan henti rugi atau untung.
Saya menambah fail Excel pada akhir artikel, jadi sila gunakannya jika anda suka ('ω') ノ