अरेरे!लाइव्ह रूलेटमध्ये 3 चे सलग 6 गुणाकार आहेत.येथून, तुम्ही 3 च्या पटीत 2 स्तंभांवर पैज लावल्यास, तुम्ही काही सेकंदात कमाई करू शकता.
शिवाय, आतापर्यंत सलग 8 रेड झाल्यामुळे, जर तुम्ही समांतरपणे काळ्या रंगावर पैज लावली तर तुम्ही नक्कीच जिंकाल.मी हसेन
2 मिनिटांनंतर
तो मूर्ख नाही! हे विचित्र आहे की 3 च्या गुणाकार सलग 12 वेळा आहेत! ?? ??शिवाय, सलग 14 काळे दिसणार नाहीत! ?? ??सगळा पैसा उडाला! ?? ??अहो, मला राग आला.तू मला तुझ्या बहिणीबद्दल खरच रागावलास! ?? ?? ??
"सतत परिणाम अधिक सतत मिळण्याची शक्यता नाही" असा विचार करणे याला जुगाराचा खोटारडेपणा म्हणतात.
हे काय आहे ...
जुगाराचा खोटारडा काय आहे?
जुगाराचा खोटारडेपणाजुगाराची चूक ही एक अशी घटना आहे ज्यामध्ये एखाद्या विशिष्ट कालावधीत एखाद्या घटनेची वारंवारता जास्त असते तेव्हा, त्यानंतरच्या चाचण्यांमध्ये त्या घटनेची संभाव्यता कमी होते (किंवा याउलट, घटना घडण्याची शक्यता) हा विश्वास ठेवण्याचा खोटारडेपणा आहे. की घटनेची वारंवारता कमी असल्यास, घटना घडण्याची शक्यता जास्त आहे).जर निरीक्षण केलेले परिणाम खरोखरच यादृच्छिक असतील आणि प्रत्येक चाचणी ही एक स्वतंत्र स्टोकास्टिक प्रक्रिया असेल तर अशी कल्पना खोटी असेल.
हा गैरसमज विविध परिस्थितींमध्ये उद्भवू शकतो, परंतु जुगाराच्या इव्हेंटमध्ये विशेषतः सामान्य आहे. 1913 मध्ये मॉन्टे कार्लो कॅसिनो येथे घडलेल्या घटनेचे वर्णन करण्यासाठी सामान्यतः वापरले जाते (खाली पहा).[1]त्यातूनमोंटे कार्लो फॅलेसी(मॉन्टे कार्लो फॅलेसी) म्हणूनही ओळखले जाते.
तुम्हाला जुगाराच्या चुकीबद्दल अधिक जाणून घ्यायचे असल्यास, ते विकीवर वाचा.या लेखात, मी सामान्य उदाहरणांच्या संदर्भात स्पष्टीकरण देईन.
बरं, दुसऱ्या शब्दांत, मी हरलो हे अपरिहार्य होते ...?
बकारा-चान म्हणाले, "काळा सतत असल्याने, पुढे लाल रंगाची शक्यता जास्त असते." "कारण 3 चे गुणाकार सतत असतात, 3 चा गुणाकार सतत असण्याची शक्यता कमी असते." असा विश्वास ठेवल्याने समान परिणाम संभव नाही. सतत राहण्यासाठी, तुम्ही सलग नसलेल्या जागेवर पैज लावली आणि चमकदारपणे हरला.
ते बरोबर आहे (रडत आहे)
कारण, स्टोकास्टिकली, सातत्य संभाव्यता कमी होत नाही.
10 मध्ये काळा रंग सलग 1024 वेळा असण्याची संभाव्यता 1 मध्ये सुमारे 3 आहे आणि 12 चा पट सलग 531441 वेळा असण्याची संभाव्यता 1 मध्ये XNUMX आहे?
पोम्पॉम्सच्या बाबतीत असे नाही.
ही कल्पना एक खोड आहे, चूक आहे.निश्चितपणे सतत काळ्या रंगाची संभाव्यता 1024 मध्ये 1 आहे.तथापि, रूलेटच्या बाबतीत, जो एक स्वतंत्र इव्हेंट आहे, मागील निकालापेक्षा कितीही सलग निकाल असले तरीही पुढे काळे आणि लाल होण्याची संभाव्यता 50% आहे. (* काटेकोरपणे सांगायचे तर, 0 आहे, म्हणून 48.6%)
सोप्या भाषेत सांगायचे तर, "आम्ही सतत परिणामांचे निरीक्षण करू शकलो म्हणून, उलट परिणाम मिळणे सोपे आहे" ही कल्पना स्वतंत्र घटनांच्या रूलेटमध्ये चुकीची आहे.
हे घडण्याची शक्यता आहे कारण मागील निकाल असा होता की स्वतंत्र घटनांच्या रूलेटसह कार्य करत नाही, काही फरक पडत नाही.
म्हणूनच हा एक भ्रम आहे की व्हिडिओ रूलेट आणि लाइव्ह रूलेट पूर्णपणे निरर्थक आणि हिट करणे सोपे आहे.
तेथे असे काहीही नाही जे शक्यता वाढवते.तो फक्त एक दिलासा आहे.
एक प्रसिद्ध उदाहरण म्हणजे 1913 ऑगस्ट 8 रोजी मॉन्टे कार्लो कॅसिनो येथे रूले गेममध्ये घडलेली घटना, जिथे चेंडू सलग 18 वेळा काळा झाला. चेंडू एकाच रंगात (लाल किंवा काळा) येण्याची शक्यता 26 सलग वेळा (26)26-1म्हणजेच, 6660 दशलक्ष वेळा, जी एक अत्यंत दुर्मिळ घटना आहे. एक जुगारी ज्याने चुकून असा अंदाज लावला की "रौलेटमुळे यादृच्छिकतेमध्ये असंतुलन निर्माण होत आहे, त्यानंतर लाल रंगांची मालिका," काळ्या व्यतिरिक्त लाखो फ्रँकची पैज गमावली. " मंडळ.
काय गोंधळ ...
हे स्वतंत्र नसलेल्या कार्यक्रमांना लागू होत नाही जसे की कार्ड गेम जसे की ब्लॅकजॅक वापरून कार्ड किंवा कृत्रिम इ.
मोजणी करून विजयाची टक्केवारी वाढवण्याच्या युक्त्या हा प्रभाव वापरतात.
ह्म्म्म्म्म्म्म्म्म्म्म्म्म्म्म्म्म्म्म्म्म्म, मग पलीकडे पैज लावा, वेलीचा पाठलाग करणे चांगले आहे का?
विकी म्हणतो, "तुम्ही नाणे एका ओळीत फेकल्यास, जुगार खेळणारा ठरवू शकतो की तुम्ही नाणे फेकण्याची शक्यता जास्त आहे. हा एक वाजवी निष्कर्ष आहे, हे लक्षात ठेवून की नाणे योग्य असू शकत नाही. होय, हे नाही. एक चूक. जुगार खेळणाऱ्यांचा असा विश्वास आहे की टेबलवर पैज लावण्याचे कोणतेही कारण नाही, असा विश्वास आहे की ते फ्लिप करणे सोपे आहे. तथापि, चाचण्यांच्या मालिकेमध्ये भूतकाळातील निकाल आणि भविष्यातील निकालांची आठवण असते. असा विचार करणे चूक आहे अनुकूल किंवा प्रतिकूल असण्याची प्रवृत्ती आहे.
दुस-या शब्दात सांगायचे तर, काही तर्कशुद्ध असल्याशिवाय तो फक्त एक विश्वास आहे.
FX च्या RSI प्रमाणे, जपानी लोक ते उलट वापरतात, परंतु परदेशात ते फॉरवर्ड टेन्शनच्या निर्देशांक म्हणून वापरणे सामान्य आहे.
चूक असो वा नसो, प्रत्यक्षात जिंकतोय का?ते बरोबर आहे.
निष्कर्ष: ते रूलेवर लागू केले जाऊ शकते?
मला माहीत होते की त्यावेळेस सतत निकाल लागले तरी काही फरक पडत नाही.
मग मी विचार करतो की मी उलट केले तर मी जिंकू शकेन का?
बरं... मला वाटत नाही की तुम्ही नेहमी जिंकू शकता.
रूलेटच्या बाबतीत, संभाव्यता अवास्तव संख्येच्या चाचण्यांशिवाय एकत्रित होत नाही, म्हणून हे केवळ नशीब आहे असे म्हणता येईल, परंतु माझ्या अनुभवानुसार, ज्या जागेवर सट्टा लावण्यापेक्षा ते येत आहे त्या जागेवर बेटिंग करणे. येत नाही. मला वाटते की ते करणे चांगले आहे.
आम्ही पाहत असलेल्या अल्प कालावधीत पक्षपात नक्कीच होईल.जर पक्षपातीपणा बाहेर येत असेल किंवा बाहेर न येणारा पक्षपाती असेल तर मला वाटते की बाहेर पडणारा पक्षपात मारणे सोपे आहे.
तथापि, आपण केवळ हॉट नंबरवर सट्टेबाजी करत राहिलो तरीही, अशी अनेक प्रकरणे आहेत जिथे आपण सट्टेबाजी करताना एकदाही जिंकणार नाही आणि तो कोल्ड नंबर असेल, म्हणून ते बिनशर्त म्हणता येणार नाही.
तुम्ही वेलीचा पाठलाग करण्याचा प्रयत्न केल्यास, सलग 12 टेलीको टेप असतील (लाल आणि काळा पर्यायी).
तरीही असे करण्याचा कोणताही मार्ग नाही, म्हणून तुम्हाला स्वतःचा कायदा शोधावा लागेल आणि वास्तविक धोरण म्हणून लढा द्यावा लागेल.
बरं, भूतकाळात, या चुकीमुळे किती पैसे वितळले आहेत ...
आतापासून, मी कोणत्याही त्रुटी नाहीत याची खात्री करण्याचा प्रयत्न करेन.
जिंकत राहण्याचा कोणताही मार्ग नाही हे जाणून मला लढावे लागेल.
तोटा कापून नफा मिळवण्याचा एक मार्ग आहे, त्यामुळे यावेळी कोणतीही चूक होणार नाही याची काळजी घेऊया.
बोनस संभाव्य उपाय
जुगाराचा खोटेपणा हा एक खोलवर बसलेला संज्ञानात्मक पूर्वाग्रह आहे ज्यावर मात करणे अत्यंत कठीण आहे.यादृच्छिकतेच्या स्वरूपाविषयीचे शिक्षण हे त्रुटीची चिन्हे कमी किंवा दूर करण्यात नेहमीच प्रभावी असल्याचे सिद्ध होत नाही. 1967 च्या बीच आणि स्वेन्सन अभ्यासामध्ये, विषय बहुतेक वेळा काढलेल्या कार्ड्सचा एक ढीग कापतात, विषय दर्शवण्यासाठी त्यापैकी एक काढतात आणि पुढील काढलेल्या कार्डावर काढलेल्या आकाराचा अंदाज लावतात. सूचना दिल्या.विषय दोन गटांमध्ये विभागले गेले होते, एका गटाने जुगाराच्या चुकीच्या अस्तित्वाची आणि स्वरूपाची माहिती दिली आणि स्पष्टपणे मागील कार्ड ऑर्डरची स्वतंत्रपणे अपेक्षा करण्याची सूचना दिली.नियंत्रण गटाला ही माहिती देण्यात आली नाही. दोन्ही गटांच्या प्रतिसाद शैली सारख्याच होत्या, हे दर्शविते की दोन्ही गटांमधील विषयांनी समान आकाराच्या सलग दिसण्याच्या लांबीवर आधारित अंदाज बांधले आहेत.यामुळे असा निष्कर्ष निघाला की जुगार खेळणार्याची चूक कमी करण्यासाठी यादृच्छिकतेबद्दल माहिती देणे पुरेसे नाही.
जुगार खेळणार्याच्या चुकीची व्यक्तीची संवेदनशीलता वयानुसार कमी होऊ शकते. 1997 फिशबीन आणि श्नार्क अभ्यासाने पाचवी, सातवी, नववी, अकरावी आणि गणित शिकवण्यात तज्ञ असलेल्या महाविद्यालयीन विद्यार्थ्यांच्या पाच गटांचे सर्वेक्षण केले.कोणत्याही विषयाचे संभाव्यतेचे पूर्वीचे शिक्षण नव्हते.प्रश्न असा होता, "रॉनीने तीन नाणी फ्लिप केली आणि तिन्ही पलटली. रॉनीला आणखी एक नाणे टॉस फ्लिप करण्याचा विचार आहे. चौथ्या फ्लिपच्या शक्यतेचे काय?"परिणामी, 5% 7वी, 9% 11वी, 5% 3वी, आणि 3% 1वीच्या विद्यार्थ्यांनी उत्तर दिले की "हे मार्गातून बाहेर पडण्याच्या शक्यतेपेक्षा लहान आहे." कोणीही उत्तर दिले नाही. फिशबीन आणि श्नार्क यांनी असा सिद्धांत मांडला की प्रातिनिधिक ह्युरिस्टिक्स सारख्या संज्ञानात्मक पूर्वाग्रहावर अवलंबून असलेल्या प्रवृत्तींवर वयानुसार मात करता येते.
आणखी एक संभाव्य उपाय म्हणून, गेस्टाल्ट मानसशास्त्रज्ञ रॉनी आणि ट्रिक सुचवतात की गटबाजी हा गैरसमज दूर करू शकते.नाणे टॉस सारख्या भविष्यातील घटनेचे वर्णन क्रमाचा भाग म्हणून केले जाते, ते कितीही अनियंत्रित असले तरीही, एखादी व्यक्ती आपोआप भूतकाळातील घटनांशी संबंधित घटनांचा विचार करते, ज्यामुळे जुगाराची चूक होते.सर्व घटनांना स्वतंत्र मानले तर हा भ्रम मोठ्या प्रमाणात कमी होऊ शकतो.
コ メ ン ト
टिप्पण्यांची यादी (२ प्रकरणे)
आश्चर्यकारक पोस्ट.