शीर्षकानुसार, यावेळी मी डबल-डेकर Dalambert सत्यापित करण्याचा प्रयत्न केला.
कोणत्या प्रकारची पडताळणी आहे की ते प्लस राखू शकते आणि ते राखले जाऊ शकते किंवा असण्याची शक्यता नाही.
तुम्हाला स्वारस्य असल्यास, कृपया पुढे चालू ठेवा.
सध्या, दोन्ही बिल्डिंग एकाच लाइव्ह गेममध्ये परस्परविरोधी परिणामांवर (बॅकरेट प्लेअर आणि बंकर, रूलेट रेड आणि ब्लॅक इ.) पैज लावतील, त्यामुळे ती विरुद्ध बाजी किंवा नियमांचे उल्लंघन असेल. कृपया ते असे ठेवा ज्ञान (जरी लाइव्ह बॅकरेटमध्ये दोन्ही बाजूंनी पैज लावणे अनेकदा शक्य नसते) कृपया सर्वकाही तुमच्या स्वत:च्या जबाबदारीवर करा.
मी डबल-डेकर डॅलम्बर्टची नक्कल (?) करण्याचा प्रयत्न केला
तूर्तास, ही "दोन्ही इमारती बांधल्या जाऊ शकतात असे गृहीत धरून (परिसर)" अशी कथा आहे.
रूलेटमध्ये 0 असल्याने, लाइव्ह बॅकरेटमध्ये, खेळाडू दोनदा पैसे देतो आणि बंकर 2 पट पैसे देतो असे गृहीत धरू.
मी काही लेखात लिहिल्याप्रमाणे, आपण पाहू शकता की एक प्रकारचा जुगाराचा खेळ आणि baccarat दोन्ही एक फ्लॅट बेड आपण करू शकता तितकी खर्च होईल. (खालील चित्र पहा)
जर ते सपाट असेल आणि चांगले नसेल, तर सट्टेबाजीची रक्कम वाढवते किंवा कमी करते?
मार्टिन आणि मॉन्टे कार्लोला नकारात्मक होण्याशिवाय पर्याय नसल्यामुळे डी'अलांबर्टचे काय?त्यामुळे ते पडताळणी आहे.
केस 1 जेव्हा प्रारंभिक पैज रक्कम = XNUMX युनिट
100 येनच्या सट्ट्याच्या सुरुवातीला तुम्ही जिंकता किंवा हरता तेव्हा प्रत्येक वेळी तुम्ही 100 येन वाढवता किंवा कमी करता तेव्हा हे पडताळणी असते.
* प्रारंभिक युनिटच्या खाली पैज न लावण्यासाठी सेट करा
* सर्वात वरचा खेळाडू आहे आणि खाली बंकर आहे.
* परिणाम हिटसाठी 1 आणि चुकल्याबद्दल 0 आहे.
* तळाशी एकत्रित नफा आणि तोटा सकारात्मक की नकारात्मक आहे हे तुम्ही फक्त पाहिल्यास ते ठीक आहे का?
・ पर्यायी विजय आणि पराभवाच्या बाबतीत
D'Alambert मधील हा सर्वोत्तम नमुना आहे.हा एक नमुना आहे जो तुम्ही जिंकलात आणि पर्यायाने हरलात तर तुम्ही कधीही हरणार नाही.
・ जेव्हा दोन विजय आणि पराभव असतात
जर दोन विजय आणि दोन पराभव असतील तर जवळजवळ कोणताही फरक नाही आणि परिणामी, ते वाढेल, म्हणून हा देखील एक विजयाचा नमुना आहे.
・ जेव्हा मारण्यात पक्षपात असतो
4 ते 5 लागोपाठ हिट्सच्या बाबतीतही, ते सुरुवातीला नकारात्मक असते, परंतु जर तुम्ही चालू ठेवले तर ते हळूहळू सकारात्मक होईल, त्यामुळे या प्रकरणातही तुम्ही संतुलित पद्धतीने सकारात्मकता राखू शकता (विजयची टक्केवारी एकत्रित झाल्यास) ...
・ अनियमित प्रकरणे
अनियमिततेच्या बाबतीत, प्रथम मोठी मालिका न गमावता विजयाची टक्केवारी एकवटली (50% पर्यंत) झाली तर ते अधिक होईल.
・ तुम्ही प्रथम सलग 10 गेम गमावल्यास आणि नंतर संभाव्यता एकत्रित होते
जर तुम्ही प्रथम सलग 10 वेळा हरलात आणि नंतर सलग 10 वेळा जिंकलात, तर वरील इमेजमध्ये दाखवल्याप्रमाणे ते नकारात्मक असेल.
त्यानंतर, जरी मी सलग 3 वेळा लाट मारली आणि जिंकण्याची टक्केवारी पुन्हा एकत्र झाली, तरीही ती नकारात्मक झाली.
एक क्षण असा होता जेव्हा तो एक प्लस झाला, परंतु जर सर्वात कमी पैज ठेवणारा पक्षपाती असेल तर तो पुनर्प्राप्त करणे कठीण होईल, म्हणून मला असे आढळले की मी सुरवातीला सलग 10 गेम गमावले तर ते खूप गंभीर होईल. .
मला काय सापडले
निष्कर्षावरून, या प्रकरणात, जर पूर्वाग्रह असेल (प्रामुख्याने पहिल्या तलवारीची घटना जसे की पहिल्या मोठ्या सलग पराभवाची) प्रारंभिक सट्टेची रक्कम अनेक वेळा किंवा त्याहून अधिक केली गेली आहे, संभाव्यता तोपर्यंत एकत्रित केली जाईल ते सकारात्मक होते. रस्ता खडतर आहे, आणि प्रथम स्थानावर, बंकरमध्ये कमिशन 0.05 पट जास्त आहे, त्यामुळे ते दीर्घकालीन लढाईसाठी योग्य नाही.
याच्या उलट बोलायचे झाले तर, सुरुवातीला किंवा मध्यभागी 10 पट किंवा त्याहून अधिक (प्रारंभिक बेट रकमेच्या आसपास) पूर्वाग्रह नसल्यास, ते जवळजवळ सकारात्मक असेल.असे वाटते की आपण अशा स्तरावर एक प्लस बनवू शकता जिथे आपल्याला बंकरच्या कमिशनची हरकत नाही.पुढे जाऊया.
केस जर प्रारंभिक पैज रक्कम ≠ 1 युनिट
पूरकपणे, ही अशी परिस्थिती आहे जिथे प्रारंभिक पैज 1000 येनपासून सुरू होते आणि जिंकणे आणि हरले तेव्हा निधीची वरची आणि खालची एकके 100 येन आहेत, आणि जेव्हा तुम्ही जिंकलात किंवा हरलात तरीही निधी वर आणि खाली जातो तेव्हा सुरुवात होते. सुरुवातीला. (समजण्यास अवघड?)
पूर्वीप्रमाणेच पॅटर्न पाहू.
・ पर्यायी विजय आणि पराभवाच्या बाबतीत
अरेरे?अर्थात हे एक प्लस आहे, परंतु नफा 100 येन बेट स्टार्टपेक्षा कमी आहे.या प्रकरणात, सुरुवातीपासूनच फरक आहे, म्हणून बंकरच्या कमिशनचा प्रभाव आहे आणि ते एक प्लस आहे, परंतु ते सूक्ष्म वाटते.
・ जेव्हा दोन विजय आणि पराभव असतात
या प्रकरणात, मला असे आढळले की अंतिम नफा मी 100 येनने सुरू केला तेव्हापेक्षा मोठा होता.
ही भावना आहे की प्रारंभिक पैज रकमेचा आकार आनुपातिक आहे?
बरं, हा एक नमुना आहे जो एक प्लस राखू शकतो.
・ जेव्हा मारण्यात पक्षपात असतो
या प्रकरणात, फारसा फरक नाही, परंतु सकारात्मक होण्याची वेळ वेगळी आहे आणि त्यानंतरचा परिणाम देखील थोडा वेगळा आहे.
तथापि, हा देखील एक नमुना आहे जो सकारात्मक ठेवतो.
・ अनियमित प्रकरणे
एक वेळ आहे जी सकारात्मक आहे, परंतु या प्रकरणात असे दिसते की संभाव्यता एकत्रित झाली तरीही सकारात्मक होणे कठीण होईल.
शेवटी, जेव्हा सुरुवातीपासून पूर्वाग्रह असतो तेव्हा ते गैरसोयीचे असते का?
・ तुम्ही प्रथम सलग 10 गेम गमावल्यास आणि नंतर संभाव्यता एकत्रित होते
तसे, या प्रकरणात, सलग 10 पराभवांनंतर सलग 10 विजयांच्या वेळी ते सकारात्मक आहे आणि परिणामी, संभाव्यता एकत्रित झालेल्या टप्प्यावर देखील, परिणाम किरकोळ सकारात्मक श्रेणी आहे.
सुरुवातीपासून, असे दिसून आले की जर पैजच्या रकमेमध्ये वाढ किंवा घटामध्ये फरक असेल तर ते पक्षपाती असेल आणि जर ते एकत्रित झाले तर ते सकारात्मक असेल.
त्यामुळे जरी तुम्ही पहिली मोठी स्ट्रीक गमावली तरीही, जर तुम्ही संभाव्यता परत करू शकलात, तर असे दिसते की तुम्ही त्यास सकारात्मक बनवू शकता.
मला काय सापडले
100 येन बेट स्टार्टच्या तुलनेत, जर ते हलके टेलिको असेल किंवा पक्षपाती नसेल तर ते एक वाईट प्लस होते, परंतु जर पूर्वाग्रह असेल आणि संभाव्यता परत केली जाऊ शकते, तर प्रारंभिक बेट रक्कम ≠ 1 युनिट एक प्लस असेल ...
मला आढळले की सर्व काही वाईट नाही (कोनामी)
सारांशाचा परिणाम!
या वेळी, मी प्रत्येक रोल पॅटर्नची दोन प्रारंभिक बेट स्टार्ट पॅटर्नसह पडताळणी करण्याचा प्रयत्न केला, परंतु जर प्रारंभिक बेट रक्कम = 1 युनिट, प्रारंभिक बेटमध्ये कोणताही पक्षपात नसल्यास त्यापैकी बहुतेक सकारात्मक असतील आणि प्रारंभिक बेट रक्कम ≠ मध्ये 1 युनिटच्या बाबतीत, असे दिसून आले की जेव्हा पक्षपात होतो आणि संभाव्यता परत केली जाऊ शकते तेव्हा प्लस करणे सोपे आहे.
दुसऱ्या शब्दांत, मला वाटते की हा सारांश आहे.
जेव्हा प्रारंभिक पैज रक्कम = 1 युनिट
・ पॅटर्न गमावणे → सुरुवातीच्या पैजमध्ये पक्षपातीपणामुळे प्लास्टिक रोल करणे कठीण होते.
・ जिंकण्याचा नमुना → जोपर्यंत तुम्ही सुरुवातीच्या पैजाने पक्षपाती होत नाही तोपर्यंत तुम्ही हरणार नाही (पराभूत पॅटर्न सोडून तुम्ही जे काही करता ते तुम्ही जिंकू शकता)
जेव्हा प्रारंभिक पैज रक्कम ≠ 1 युनिट
・ पॅटर्न गमावणे → संभाव्यता एकत्रित करणे शक्य नसल्यास, ते गमावण्याची शक्यता आहे.
・ विजयी नमुना →जर तुम्ही संभाव्यता एकत्र करू शकत असाल, तर तुम्ही काहीही असो जिंकू शकता(* तथापि, जर ते अत्यंत पक्षपाती असेल आणि किमान बेट रकमेवर असेल तर ते पुन्हा सुरू केले जाऊ शकत नाही. कारण ते ड्रॉडाउनचा सामना करू शकत नाही)
निष्कर्ष!
तर, प्रथम स्थानावरDalambert पद्धतआपण संभाव्यता एकत्र करू शकत असल्यास ही एक उत्कृष्ट पद्धत आहे, परंतु असे दिसून आले की आपण नफा कमावत नसला तरीही आपण ते वापरू शकता.
नक्कीच हरण्यासाठी नमुने आहेत, परंतु जिंकण्यासाठी आणखी नमुने आहेत, म्हणून मला आशा आहे की ते उपयुक्त ठरेल.
मला मुळात उच्च संभाव्यतेसह जिंकण्याची संधी नव्हती तो मार्ग मी बदलू शकलो.अर्थात अजिबात नाही.
बरं, एकाच खात्यातून दोन्ही लाइव्ह बॅकरॅट तयार करणे शक्य नाही, पण जर तुम्हाला शक्य असेल तर, "कमी जोखमीसह बोनसच्या पैसे काढण्याच्या अटी साफ करा" "कॉम्प पॉइंट मिळवा" "सर्वप्रथम, हे सर्व कमी जोखमीसह आहे पण मी करू शकतो. वाढवा."
व्वा, मला माफ करा, माझी इच्छा आहे की मी अजिंक्य असेन (काठी वाचणे)
शेवट!
पोस्टस्क्रिप्ट मी एक्सेल फाईल टाकेन
मला आशा आहे की ते मदत करेल.
コ メ ン ト
टिप्पण्यांची यादी (२ प्रकरणे)
या प्रकारची पडताळणी खरोखरच सर्वोत्तम आहे!
अधिक दर जास्त आहे ~ मी प्रयत्न करेन!
मी शूज स्ट्रॅडल करत राहिलो तर मॅक्स ड्रॉडाउन किती होईल...
जर ते सुमारे $1000 असेल, तर ही एक चांगली युक्ती आहे!
मला आनंद झाला की मला अर्थ समजला आहे
जरी तुम्ही शूला स्ट्रॅडल केले किंवा नाही, ते पक्षपाती असेल तेव्हा ते पक्षपाती असेल आणि ते 500 पटांच्या आत असले तरीही, एका बाजूच्या विजयाची टक्केवारी 40% ने कमी होण्याची शक्यता आहे, त्यामुळे ड्रॉडाउन यावर अवलंबून आहे प्रारंभिक पैज रक्कम, त्यामुळे सर्वसाधारणपणे मी काहीही बोलू शकत नाही ~ (´-ω-`)
स्टॉप-लॉस किंवा नफा काय करायचा यावर ते अवलंबून आहे असे मला वाटते.
मी लेखाच्या शेवटी एक एक्सेल फाईल जोडली आहे, त्यामुळे कृपया तुम्हाला आवडल्यास ती वापरा ('ω') ノ