Rureko-chan, ഞാൻ ശ്രദ്ധിച്ചു.
(.´ ・ ω ・) ഹും? നിങ്ങൾ എന്താണ് ശ്രദ്ധിച്ചത്?
തികച്ചും റൗലറ്റ് ഇല്ല.ഒരേ സംഖ്യ 5 തവണ ആവർത്തിച്ചാലും, ഡസനും കോളവും 20 തവണയോ അതിൽ കൂടുതലോ വരാതിരിക്കുക, ചുവപ്പും കറുപ്പും തുടർച്ചയായി 15 തവണയോ അതിൽ കൂടുതലോ ആകുന്നത് പോലെ ഒരു വിചിത്രമായ ചരിത്രമുണ്ടാകുമെന്ന് എനിക്കറിയാം.
അതിനു മുകളിൽ നിങ്ങൾ ഒരു കണ്ടുപിടുത്തം നടത്തിയിട്ടുണ്ടാകും.
എന്താണ് ഒരു കണ്ടുപിടുത്തം...?
റൗലറ്റിന് ഒരു അടിസ്ഥാന (?) സോൺ ഇല്ലേ?
ZERO, VOISINS, ORPHELINS, TIER എന്നിവ ഉണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, എന്നാൽ അവ ഓരോ സോണിനും 30 തവണ ഉള്ളിൽ വന്നതായി ഞാൻ കണ്ടെത്തി.
* ഇതാണ് ബക്കറ-ചാന്റെ അഭിപ്രായം.ലക്ഷക്കണക്കിന് ഗെയിമുകൾ തത്സമയ ചരിത്രം പരിശോധിച്ചിട്ടില്ല
ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോറുള്ള ZERO (7 പോയിന്റ്) പോലും 30 തവണകൾക്കുള്ളിൽ വന്നു.
ഞാൻ സ്ഥിരീകരിച്ച പരമാവധി ആസക്തി 29 തവണയാണ്.
കഴിഞ്ഞ 50 മുതൽ 100 വരെയുള്ള കണക്കുകൾ പ്രകാരം, ZERO എന്നത് 9% ആണ്, ORPHELINS 30% ത്തിൽ കൂടുതലാണ്, VOISINS 15% അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ താഴെയാണ്, TIER 15% എന്നിങ്ങനെയാണ്. % അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവ്. ഏതാണ്ട് അങ്ങനെയൊന്ന് ഇല്ല.
നിങ്ങൾ ഏകദേശം 500 തവണ ചരിത്രം സൃഷ്ടിച്ചാൽ, അത് ഏകദേശം ശരാശരി ആയിരിക്കും.
ആഹ് ~ ശരി, ഏറ്റവും പുതിയ ചരിത്രം പരുക്കൻ ആയിരിക്കും, എന്നാൽ കൂടുതൽ തവണ അത് സംഭവിക്കുന്തോറും അത് ശരാശരിയായി കണക്കാക്കും, അല്ലേ?
വഴിയിൽ, ഇത് 30 തവണയ്ക്കുള്ളിൽ വന്നാൽ, ഞാൻ അതിന്റെ പിന്നാലെ ഓടിച്ചാൽ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് ഞാൻ അത്ഭുതപ്പെടുന്നു?അതാണ് അതിന്റെ അർത്ഥം.
ഇത് ചുവപ്പ്-കറുപ്പാണോ ഡസനാണോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല, എന്നാൽ ഈ സോണിൽ നിങ്ങൾ പിന്തുടരുകയാണെങ്കിൽ, വിജയ ശതമാനം വർദ്ധിക്കും.അതാണ് അതിന്റെ അർത്ഥം.
ഹ്മ്മ്, ഇത് സ്ഥിരതയാർന്നാൽ കുഴപ്പമില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, റൗലറ്റ് തീരെയില്ല, അതിനാൽ അവസാനം വരെ പിന്തുടരുമ്പോഴും അടിക്കാതിരിക്കുമ്പോഴും നഷ്ടം കൂടുതലാണോ?
തീർച്ചയായും ഞാൻ അതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയാണ്.അവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് ഞാൻ അത് രൂപപ്പെടുത്തിയത്.
ദയവായി താഴെയുള്ള പട്ടിക നോക്കുക.
കണ്ടീഷൻ വാതുവെപ്പ് രീതി
・ ZERO സോണിന്റെ 7 പോയിന്റുകൾ കഴിഞ്ഞ തവണ 15 തവണയിൽ കൂടുതൽ വന്നിട്ടില്ലെന്നും ഏറ്റവും പുതിയ 50-100 സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളിൽ ZERO സോൺ 15% അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതലാണെന്നും സ്ഥിരീകരിച്ച ശേഷം വാതുവെപ്പ് ആരംഭിക്കുക.
・ പട്ടിക പരിശോധിച്ച് 15 തവണ വരെ പിന്തുടരുക, നിങ്ങൾ 15-ാം തവണ അടിച്ചില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടും (പ്രാരംഭ യൂണിറ്റിന്റെ 420 മടങ്ങ് നഷ്ടം)
・ നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വ്യവസ്ഥകൾ പാലിക്കുന്ന ഒരു ടേബിളിനായി വീണ്ടും തിരയുക.
അതിനാൽ, നിങ്ങൾ 15 തവണ ZERO സോണിൽ വന്നിട്ടില്ലാത്ത സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ആരംഭിച്ച് (സാധ്യതയുടെ കാര്യത്തിൽ ഇത് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ലെങ്കിലും), നിങ്ങൾ 15 തവണ ഉള്ളിൽ അടിച്ചാൽ നിങ്ങൾക്ക് ലാഭം ലഭിക്കും.
വാസ്തവത്തിൽ, നിങ്ങൾ 30 തവണ വന്നില്ലെങ്കിൽ, ലോസ് കട്ട് കാരണം നിങ്ങൾക്ക് പ്രാരംഭ യൂണിറ്റിന്റെ 420 മടങ്ങ് നഷ്ടപ്പെടും, എന്നാൽ ശരാശരി ലാഭത്തിൽ നിന്ന് വിജയിക്കുന്ന ശതമാനം 92% അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതലാണെങ്കിൽ, ഇത് ഒരു നല്ല രീതിയാണ്.
"ബകര-ചാൻ സോൺ സീലിംഗ് എയിമിംഗ് മെത്തേഡ്" എന്ന് ഇതിന് പേര് നൽകുക!
(എനിക്ക് ഒന്നും പറയാൻ കഴിയില്ല, കാരണം നിങ്ങൾ എവിടെയാണ് അടിച്ചത് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് ശരാശരി ചാഞ്ചാട്ടം സംഭവിക്കുന്നു.) ശരി, വിജയ ശതമാനം ഏകദേശം 95% ആണെങ്കിൽ അത് നല്ലതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, പക്ഷേ ... യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇത് പരീക്ഷിക്കുക.
ഓ, അത് ശരിയാണ്.
മണിക്കൂറുകൾക്ക് ശേഷം···
അതുകൊണ്ടാണ് ഞാൻ അത് പരിശോധിക്കാൻ ശ്രമിച്ചത്.
വളരെ ഫലപ്രദമായ ഒരു രീതി അല്ലേ? (സ്റ്റിക്ക് റീഡിംഗ്)
എന്നിരുന്നാലും, ഞാൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇത് പരീക്ഷിച്ചപ്പോൾ, സോണിലൂടെ 10 തവണയിൽ കൂടുതൽ പോകുന്നത് വളരെ അപൂർവമായിരുന്നു, കൂടാതെ വ്യവസ്ഥകൾ പാലിക്കുന്ന ഒരു ടേബിളിനായി കാത്തിരിക്കാൻ കൂടുതൽ സമയമെടുത്തു (ബാർ റീഡിംഗ്).
ZERO സോണിനുള്ള കാരണം, ലാഭ മാർജിൻ മികച്ചതാണ്, കാരണം സോണിലെ സ്കോർ ഏറ്റവും കുറവായതിനാൽ, ഡീലർ അറിയാതെ 0 ലക്ഷ്യമാക്കിയേക്കാമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു (ബാർ റീഡിംഗ്).
പരമാവധി 47 ആസക്തികളിൽ നിന്നാണ് ഞാൻ മരിച്ചത് (സ്റ്റിക്ക് റീഡിംഗ്)
പറയരുത്...
ഇത് ഇതിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങുന്നില്ല, എന്നാൽ വാതുവെപ്പ് പിന്തുടരുന്നത് തികച്ചും അസാധ്യമായ ആസക്തിയെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു.
അതിനാൽ നഷ്ടത്തിന്റെ ലൈൻ വെട്ടിച്ചുരുക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക.
അഭിപ്രായം