തലക്കെട്ട് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, ഇത്തവണ ഞാൻ ഡബിൾ ഡെക്കർ ഡലാംബെർട്ടിനെ പരിശോധിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു.
ഏത് തരത്തിലുള്ള സ്ഥിരീകരണമാണ് ഇതിന് പ്ലസ് നിലനിർത്താൻ കഴിയുക, അത് നിലനിർത്താൻ സാധ്യതയോ സാധ്യതയോ ഇല്ല.
നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ദയവായി തുടർച്ച കാണുക.
തൽക്കാലം, രണ്ടും നിർമ്മിക്കുന്നത് ഒരേ തത്സമയ ഗെയിമിൽ പരസ്പരവിരുദ്ധമായ ഫലങ്ങളിൽ (ബാക്കരറ്റ് പ്ലെയറും ബങ്കറും, റൗലറ്റ് ചുവപ്പും കറുപ്പും, മുതലായവ) വാതുവെക്കും, അതിനാൽ ഇത് ഒരു വിപരീത പന്തയമോ നിയമങ്ങളുടെ ലംഘനമോ ആയിരിക്കും. ദയവായി ഇത് സൂക്ഷിക്കുക അറിവ്. (തത്സമയ ബാക്കററ്റിൽ ഇരുവശത്തും വാതുവെക്കുന്നത് പലപ്പോഴും സാധ്യമല്ലെങ്കിലും) ദയവായി എല്ലാം നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഉത്തരവാദിത്തത്തിൽ ചെയ്യുക.
ഞാൻ ഡബിൾ ഡെക്കർ ഡലാംബെർട്ടിനെ അനുകരിക്കാൻ (?) ശ്രമിച്ചു
തൽക്കാലം "രണ്ടുകെട്ടിടങ്ങളും പണിയാമെന്നു കരുതി (പരിസരം)" എന്നൊരു കഥ.
റൗലറ്റിൽ 0 ഉള്ളതിനാൽ, ലൈവ് ബാക്കററ്റിൽ കളിക്കാരൻ രണ്ടുതവണയും ബങ്കർ 2 തവണയും നൽകുമെന്ന് നമുക്ക് അനുമാനിക്കാം.
ഞാൻ ചില ലേഖനത്തിൽ എഴുതിയതുപോലെ, റൗലറ്റും ബാക്കററ്റും ഒരു ഫ്ലാറ്റ് ബെഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര ചെലവ് വരുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. (ചുവടെയുള്ള ചിത്രം കാണുക)
അത് പരന്നതും നല്ലതല്ലെങ്കിൽ, വാതുവെപ്പ് തുക കൂട്ടുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന വാതുവെപ്പിന്റെ കാര്യമോ?
മാർട്ടിനും മോണ്ടെ കാർലോയ്ക്കും നിഷേധാത്മകതയല്ലാതെ മറ്റൊരു മാർഗവുമില്ലാത്തതിനാൽ ഡി അലംബെർട്ടിന്റെ കാര്യമോ?അതിനാൽ ഇത് ഒരു സ്ഥിരീകരണമാണ്.
കേസ് 1 എപ്പോൾ പ്രാരംഭ വാതുവെപ്പ് തുക = XNUMX യൂണിറ്റ്
100 യെൻ വാതുവെപ്പിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയോ തോൽക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ 100 യെൻ കൂട്ടുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ ഇത് ഒരു സ്ഥിരീകരണമാണ്.
* പ്രാരംഭ യൂണിറ്റിന് താഴെ വാതുവെക്കരുതെന്ന് സജ്ജമാക്കുക
* മുകൾഭാഗം കളിക്കാരനും അടിഭാഗം ബങ്കറുമാണ്.
* ഹിറ്റുകൾക്ക് 1 ഉം മിസ്സുകൾക്ക് 0 ഉം ആണ് ഫലം.
* താഴെയുള്ള സഞ്ചിത ലാഭനഷ്ടം പോസിറ്റീവോ നെഗറ്റീവോ എന്ന് മാത്രം നോക്കിയാൽ കുഴപ്പമുണ്ടോ?
・ ഒന്നിടവിട്ട വിജയങ്ങളും തോൽവികളും
ഡി അലംബർട്ടിലെ ഏറ്റവും മികച്ച പാറ്റേണാണിത്.മാറിമാറി ജയിച്ചാലും തോറ്റാലും തോൽക്കാനാവാത്ത മാതൃക.
・ രണ്ട് ജയവും തോൽവിയും ഉള്ളപ്പോൾ
രണ്ട് വിജയങ്ങളും രണ്ട് തോൽവികളും ഉണ്ടെങ്കിൽ, മിക്കവാറും വ്യത്യാസമില്ല, അതിന്റെ ഫലമായി ഇത് വർദ്ധിക്കും, അതിനാൽ ഇതും ഒരു വിജയ മാതൃകയാണ്.
・ അടിക്കുന്നതിൽ പക്ഷപാതം ഉണ്ടാകുമ്പോൾ
തുടർച്ചയായി 4 മുതൽ 5 വരെ ഹിറ്റുകളുടെ കാര്യത്തിൽ പോലും, ആദ്യം നെഗറ്റീവ് ആണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ തുടർന്നാൽ, അത് ക്രമേണ പോസിറ്റീവ് ആയി മാറും, അതിനാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് നല്ല രീതിയിൽ പോസിറ്റീവ് നിലനിർത്താൻ കഴിയും (വിജയ ശതമാനം ഒത്തുചേരുകയാണെങ്കിൽ) ...
・ ക്രമരഹിതമായ കേസുകൾ
ക്രമക്കേടുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, വലിയ പരമ്പര ആദ്യം നഷ്ടപ്പെടാതെ വിജയശതമാനം ഒത്തുചേരുകയാണെങ്കിൽ (50% അടുക്കുന്നു) അത് ഒരു പ്ലസ് ആയിരിക്കും.
・ നിങ്ങൾ ആദ്യം തുടർച്ചയായി 10 ഗെയിമുകൾ തോൽക്കുകയും പിന്നീട് സംഭാവ്യത ഒത്തുചേരുകയും ചെയ്താൽ
ആദ്യം തുടർച്ചയായി 10 തവണ തോൽക്കുകയും പിന്നീട് തുടർച്ചയായി 10 തവണ വിജയിക്കുകയും ചെയ്താൽ, മുകളിലുള്ള ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നത് പോലെ നെഗറ്റീവ് ആയിരിക്കും.
അതിനുശേഷം, ഏകദേശം 3 തവണ തുടർച്ചയായി തിരമാല അടിച്ചാലും വിജയ ശതമാനം വീണ്ടും ഒത്തുചേർന്നാലും അത് നെഗറ്റീവ് ആയി.
അത് ഒരു പ്ലസ് ആയി മാറിയ ഒരു നിമിഷം ഉണ്ടായിരുന്നു, പക്ഷേ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പന്തയം നിലനിർത്തുന്ന ഒരു പക്ഷപാതം ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് വീണ്ടെടുക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, അതിനാൽ തുടക്കത്തിൽ തുടർച്ചയായി 10 ഗെയിമുകൾ തോറ്റാൽ അത് വളരെ കഠിനമാകുമെന്ന് ഞാൻ കണ്ടെത്തി. .
ഞാൻ കണ്ടെത്തിയത്
നിഗമനത്തിൽ നിന്ന്, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒരു പക്ഷപാതം (പ്രധാനമായും ആദ്യത്തെ വലിയ തുടർച്ചയായ തോൽവി പോലുള്ള ആദ്യത്തെ വാളിന്റെ സംഭവം) ഉണ്ടെങ്കിൽ, പ്രാരംഭ വാതുവെപ്പ് തുകയുമായി നിരവധി തവണ അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ തവണ പന്തയം നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, സംഭാവ്യത സംയോജിപ്പിക്കപ്പെടും. അത് പോസിറ്റീവ് ആയി മാറുന്നു, റോഡ് കഠിനമാണ്, ഒന്നാമതായി, കമ്മീഷൻ ബങ്കറിൽ 0.05 മടങ്ങ് കൂടുതലാണ്, അതിനാൽ ഇത് ദീർഘകാല യുദ്ധങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമല്ല.
മറ്റൊരു തരത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, തുടക്കത്തിലോ മധ്യത്തിലോ നിങ്ങൾക്ക് 10 മടങ്ങോ അതിൽ കൂടുതലോ (പ്രാരംഭ പന്തയ തുകയ്ക്ക് ചുറ്റും) പക്ഷപാതം ഇല്ലെങ്കിൽ, അത് ഏതാണ്ട് പോസിറ്റീവ് ആയിരിക്കും.ബങ്കറിന്റെ കമ്മീഷനൊന്നും കാര്യമാക്കാത്ത തലത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്ലസ് ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് തോന്നുന്നു.അടുത്തതായി പോകാം.
കേസ് പ്രാരംഭ വാതുവെപ്പ് തുക ≠ 1 യൂണിറ്റ് ആണെങ്കിൽ
അനുബന്ധമായി, ഇത് പ്രാരംഭ വാതുവെപ്പ് 1000 യെനിൽ ആരംഭിക്കുകയും വിജയിക്കുമ്പോഴും തോൽക്കുമ്പോഴും ഫണ്ടുകളുടെ മുകളിലും താഴെയുമുള്ള യൂണിറ്റുകൾ 100 യെൻ ആകുകയും ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ നിങ്ങൾ വിജയിച്ചാലും തോറ്റാലും ഫണ്ടുകൾ ഉയരുകയോ താഴുകയോ ചെയ്യുമ്പോഴാണ് തുടക്കം. ആരംഭം. (മനസ്സിലാക്കാൻ പ്രയാസം?)
മുമ്പത്തെ അതേ മാതൃക നോക്കാം.
・ ഒന്നിടവിട്ട വിജയങ്ങളും തോൽവികളും
ഓ?തീർച്ചയായും ഇത് ഒരു പ്ലസ് ആണ്, എന്നാൽ ലാഭം 100 യെൻ ബെറ്റ് സ്റ്റാർട്ടിനേക്കാൾ കുറവാണ്.ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, തുടക്കം മുതൽ വ്യത്യാസമുണ്ട്, അതിനാൽ ബങ്കറിന്റെ കമ്മീഷൻ ഒരു ഫലമുണ്ടാക്കുകയും അത് ഒരു പ്ലസ് ആണ്, പക്ഷേ അത് സൂക്ഷ്മമായി അനുഭവപ്പെടുന്നു.
・ രണ്ട് ജയവും തോൽവിയും ഉള്ളപ്പോൾ
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അന്തിമ ലാഭം ഞാൻ 100 യെനിൽ ആരംഭിച്ചതിനേക്കാൾ വലുതാണെന്ന് ഞാൻ കണ്ടെത്തി.
പ്രാരംഭ പന്തയ തുകയുടെ വലുപ്പം ആനുപാതികമാണെന്ന തോന്നലാണോ ഇത്?
ശരി, ഇത് ഒരു പ്ലസ് നിലനിർത്താൻ കഴിയുന്ന ഒരു പാറ്റേണാണ്.
・ അടിക്കുന്നതിൽ പക്ഷപാതം ഉണ്ടാകുമ്പോൾ
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വലിയ വ്യത്യാസമില്ല, പക്ഷേ പോസിറ്റീവ് ആയി മാറുന്ന സമയം വ്യത്യസ്തമാണ്, അതിനു ശേഷമുള്ള ഫലവും അല്പം വ്യത്യസ്തമാണ്.
എന്നിരുന്നാലും, ഇത് പോസിറ്റീവ് ആയി നിലനിർത്തുന്ന ഒരു പാറ്റേൺ കൂടിയാണ്.
・ ക്രമരഹിതമായ കേസുകൾ
പോസിറ്റീവ് ആയ ഒരു ടൈമിംഗ് ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ പ്രോബബിലിറ്റി കൂടിച്ചേർന്നാലും പോസിറ്റീവ് ആകുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്ന് തോന്നുന്നു.
എല്ലാത്തിനുമുപരി, തുടക്കം മുതൽ ഒരു പക്ഷപാതം ഉണ്ടാകുമ്പോൾ അത് ദോഷകരമാണോ?
・ നിങ്ങൾ ആദ്യം തുടർച്ചയായി 10 ഗെയിമുകൾ തോൽക്കുകയും പിന്നീട് സംഭാവ്യത ഒത്തുചേരുകയും ചെയ്താൽ
വഴിയിൽ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, തുടർച്ചയായ 10 തോൽവികൾക്ക് ശേഷം തുടർച്ചയായ 10 വിജയങ്ങളുടെ സമയത്ത് ഇത് പോസിറ്റീവ് ആണ്, തൽഫലമായി, പ്രോബബിലിറ്റി കൂടിച്ചേർന്ന ഘട്ടത്തിൽ പോലും, ഫലം ഒരു ചെറിയ പോസിറ്റീവ് ശ്രേണിയാണ്.
വാതുവെപ്പ് തുകയിൽ വ്യത്യാസം വന്നാൽ പക്ഷപാതപരവും ഒത്തുചേർന്നാൽ പോസിറ്റീവുമാകുമെന്ന് തുടക്കം മുതൽ തന്നെ തെളിഞ്ഞു.
അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യത്തെ വലിയ സ്ട്രീക്ക് നഷ്ടമായാലും, നിങ്ങൾക്ക് പ്രോബബിലിറ്റി തിരികെ നൽകാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അതിന്റെ ഫലമായി നിങ്ങൾക്ക് അത് പോസിറ്റീവ് ആക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് തോന്നുന്നു.
ഞാൻ കണ്ടെത്തിയത്
100 യെൻ വാതുവെപ്പ് ആരംഭവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, അത് ലൈറ്റ് ടെലികോ ആണെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ പക്ഷപാതപരമല്ലെങ്കിൽ അത് ഒരു മോശം പ്ലസ് ആയിരുന്നു, എന്നാൽ ഒരു പക്ഷപാതമുണ്ടെങ്കിൽ പ്രോബബിലിറ്റി തിരികെ നൽകാമെങ്കിൽ, പ്രാരംഭ ബെറ്റ് തുക ≠ 1 യൂണിറ്റ് ഒരു പ്ലസ് ആയിരിക്കും. ..
എല്ലാം മോശമല്ലെന്ന് ഞാൻ കണ്ടെത്തി (കൊനാമി)
സംഗ്രഹിച്ചതിന്റെ ഫലം!
ഇത്തവണ, ഓരോ റോൾ പാറ്റേണും രണ്ട് പ്രാരംഭ ബെറ്റ് സ്റ്റാർട്ട് പാറ്റേണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പരിശോധിക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിച്ചു, എന്നാൽ പ്രാരംഭ ബെറ്റ് തുക = 1 യൂണിറ്റ് ആണെങ്കിൽ, പ്രാരംഭ പന്തയത്തിൽ പക്ഷപാതം ഇല്ലെങ്കിൽ അവയിൽ മിക്കതും പോസിറ്റീവ് ആയിരിക്കും, കൂടാതെ പ്രാരംഭ ബെറ്റ് തുക ≠ ൽ 1 യൂണിറ്റിന്റെ കാര്യത്തിൽ, ഒരു പക്ഷപാതം സംഭവിക്കുമ്പോൾ ഒരു പ്ലസ് ഉണ്ടാക്കുന്നത് എളുപ്പമാണെന്നും പ്രോബബിലിറ്റി തിരികെ നൽകാമെന്നും ഇത് മാറി.
മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഇതാണ് സംഗ്രഹം എന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.
എപ്പോൾ പ്രാരംഭ പന്തയ തുക = 1 യൂണിറ്റ്
・ പാറ്റേൺ നഷ്ടപ്പെടുന്നു → പ്രാരംഭ പന്തയത്തിലെ പക്ഷപാതം കാരണം പ്ലാസ്റ്റിക് ഉരുട്ടുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.
・ വിജയിക്കുന്ന പാറ്റേൺ → പ്രാരംഭ പന്തയത്തിൽ നിങ്ങൾ പക്ഷപാതം കാണിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ തോൽക്കില്ല (തോൽക്കുന്ന പാറ്റേൺ ഒഴികെ നിങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതെന്തും നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാം)
പ്രാരംഭ ബെറ്റ് തുക ≠ 1 യൂണിറ്റ് ആയിരിക്കുമ്പോൾ
・ ലോസിംഗ് പാറ്റേൺ → പ്രോബബിലിറ്റി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് നഷ്ടപ്പെടാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.
・ വിജയിക്കുന്ന പാറ്റേൺ →നിങ്ങൾക്ക് സംഭാവ്യത സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, എന്തുതന്നെയായാലും നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാം(* എന്നിരുന്നാലും, ഇത് അങ്ങേയറ്റം പക്ഷപാതപരവും കുറഞ്ഞ വാതുവെപ്പ് തുകയിലേക്ക് വീണാൽ, അത് പുനരാരംഭിക്കാൻ കഴിയില്ല. കാരണം ഇതിന് ഡ്രോഡൗൺ നേരിടാൻ കഴിയില്ല)
ഉപസംഹാരം!
അതിനാൽ, ഒന്നാമതായിഡലാംബർട്ട് രീതിനിങ്ങൾക്ക് പ്രോബബിലിറ്റി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ ഇത് ഒരു മികച്ച രീതിയാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ലാഭം ഇല്ലെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഇത് മാറുന്നു.
തീർച്ചയായും നഷ്ടപ്പെടാൻ പാറ്റേണുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ വിജയിക്കാൻ കൂടുതൽ പാറ്റേണുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ ഇത് സഹായകരമാകുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
ഉയർന്ന സംഭാവ്യതയോടെ വിജയിക്കാൻ എനിക്ക് ആദ്യം അവസരമില്ലാതിരുന്ന രീതി മാറ്റാൻ എനിക്ക് കഴിഞ്ഞു.തീർച്ചയായും അല്ല.
ശരി, ഒരു അക്കൗണ്ട് ഉപയോഗിച്ച് തത്സമയ ബാക്കററ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നത് സാധ്യമല്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ, "റിസ്ക് കുറവുള്ള ഒരു ബോണസിന്റെ പിൻവലിക്കൽ വ്യവസ്ഥകൾ മായ്ക്കുക" "കോമ്പ് പോയിന്റുകൾ നേടുക" "ആദ്യം, അതെല്ലാം കുറഞ്ഞ റിസ്ക്കിലാണ്, പക്ഷേ എനിക്ക് കഴിയും അത് വർദ്ധിപ്പിക്കുക."
കൊള്ളാം, ക്ഷമിക്കണം, ഞാൻ അജയ്യനാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു (വായന സ്റ്റിക്കുകൾ)
അവസാനിക്കുന്നു!
പോസ്റ്റ്സ്ക്രിപ്റ്റ് ഞാൻ Excel ഫയൽ ഇടും
അത് സഹായിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
അഭിപ്രായം
കമന്റ് ലിസ്റ്റ് (2 കേസുകൾ)
ഇത്തരത്തിലുള്ള സ്ഥിരീകരണം ശരിക്കും മികച്ചതാണ്!
പ്ലസ് നിരക്ക് ഉയർന്നതാണ് ~ ഞാൻ ഇത് പരീക്ഷിക്കും!
ഞാൻ ചെരുപ്പിൽ മുറുകെ പിടിക്കുന്നത് തുടരുകയാണെങ്കിൽ, മാക്സ് ഡ്രോഡൗൺ എത്രത്തോളം പോകും ...
ഇത് ഏകദേശം $ 1000 ആണെങ്കിൽ, ഇത് വളരെ നല്ല തന്ത്രമാണ്!
അർഥം മനസ്സിലായതിൽ സന്തോഷം, ഹലോ
നിങ്ങൾ ചെരുപ്പ് ചവിട്ടിയാലും ഇല്ലെങ്കിലും, അത് പക്ഷപാതമാകുമ്പോൾ അത് പക്ഷപാതപരമാകും, അത് 500 മടങ്ങിനുള്ളിൽ ആണെങ്കിൽപ്പോലും, ഒരു വശത്തിന്റെ വിജയ ശതമാനം 40% കുറയാൻ സാധ്യതയുണ്ട്, അതിനാൽ നറുക്കെടുപ്പ് ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു പ്രാരംഭ പന്തയ തുക, അതിനാൽ പൊതുവെ എനിക്ക് ഒന്നും പറയാൻ കഴിയില്ല ~ (´-ω-`)
സ്റ്റോപ്പ്-ലോസ് അല്ലെങ്കിൽ ലാഭം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും ഇത് എന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.
ലേഖനത്തിന്റെ അവസാനം ഞാൻ ഒരു Excel ഫയൽ ചേർത്തു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ അത് ഉപയോഗിക്കുക ('ω') ノ