Visi, kurie žino iš mano ankstesnės paskyros „Twitter“, žino, kad žaidžiu „Puzzle & Dragons“, bet aš žaidžiu „Puzzle & Dragons“ ir pagaliau ji užsidegė.
Pavadinkite tai [Roulette Magic Team Strategy]kas tai!
Žiūrėkite daugiau informacijos!
Atkurkite Pazudoros ruletę, prašau
Ruletės magiškojo rato strategija!Išsamus paaiškinimas!
Visų pirma, ar visi žinote stebuklingą ratą?
Tai tarsi šešiakampės žvaigždės prakeiksmas, ar ne?
Na, tai taip pat galima pavadinti stebuklingu apskritimu, bet aš sakau, kad skaičiai yra išdėstyti kvadrate, o skaičių suma yra vienoda bet kuriame stulpelyje vertikaliai, horizontaliai ir įstrižai, kaip parodyta paveikslėlis žemiau. ] Tai stebuklingas ratas.
Beje, „Puzzle & Dragons“ lenta yra 6x6, bet tai privertė mane mirksėti!
Tai ką jūs po galais sugalvojote?
Paprasčiau tariant, stebuklingas ratas atrodo matematiškai gražus kaip fraktalas (nors ne), kad skaičiai bet kuriame stulpelyje yra vienodi.
Tai buvo baigta įvairiais būdais.
Tai taikoma ruletei.
(Ne aš vienas nelabai suprantu prasmės...)
Neįsivaizduoju, kaip tai pritaikyti ruletėje...
Paaiškinsiu juos iš eilės, todėl prašau išklausyti.
Visų pirma, prancūziškos ruletės atveju iš viso yra 1 skaičiai nuo 36 iki 0 + 37.
Apdorojimas 0 atidedamas, o skaičius 36 reiškia, kad galite sukurti 6x6 magišką ratą.Tai atrodo kaip paveikslėlis žemiau.
Be to, jei sudėsite visus ruletės skaičius, gausite 666. Skaičius 666 vadinamas žvėries skaičiumi ir gali būti interpretuojamas kaip grėsmingas skaičius, kaip penktadienį 13 d.
Taigi, grįžtant prie istorijos, man įdomu, ar šis stebuklingas ratas gali būti panaudotas lošimo ruletei, bet aš apie tai pagalvojau, todėl klauskite.
Žemiau esančioje lentelėje parodytas stebuklingas ratas programoje „Excel“.
Taigi, viskas gerai, todėl įveskite gyvos ruletės ritinį ir patikrinkite ritinį.
Jaučiasi kaip Bingo.
Taip įdėsiu įvairių dalykų iki 18 kartų.
Na, bandžiau įvesti keletą skaičių, bet yra dalykų, kuriuos pastebiu.
Visų pirma, net jei 0 atmetamas vieną kartą, mažai tikėtina, kad 18 kartų istorijoje visi skaičiai skiriasi.
Be to, skirtingai nei Bingo, skaičiai neturėtų būti lygiuojami (bingo) vertikaliai, horizontaliai ir įstrižai.
Be to, žiūrint į stulpelius (vertikaliai), dažnai būna du ar daugiau apskritimų.
Remdamasis tuo, aš sukūriau tokią strategiją.
(12) Įveskite maždaug 5 pastarųjų kartų istoriją ir atlikite vienodą statymą iki 7 kartų su x skaičiumi (XNUMX taškai) stulpelyje (vertikaliai), kur 〇 yra viena vieta.
② Arba galite lažintis kaip Kokomo metodas, bet būkite atsargūs, kad per daug nesivaikytumėte.
Pavyzdžiui, šiais atvejais 1,31,30,24,13 taškai iš [3,15,28,10,33], [36,6,7,25,18] arba [5] Tai kaip lažybos .
Taigi, jei statote 7 kartus ir tai neveikia, viskas.
Šių lažybų pagrindas (?) Tai, kaip istorija reaguoja į magišką seką.Kai pažiūrėjau, pajutau, kad buvo daug atvejų, kai du 〇 buvo pritvirtinti iš eilės (vertikaliai), tai jei yra tik vienas 〇, jis prilips, jei jį pasuksite dar kokius 2 kartus, tiesa?Aš pagalvojau apie tai.
Žinoma, būna atvejų, kai tai visai nepasiteisina, tad jei mėgstate okultines lažybas, giliau įsigilinęs galite atrasti kažką naujo.
Kol kas pasiliksiu Excel failą.
Na, tik nuo jūsų priklauso, ar okultinės lažybos yra praktiškos, ar ne, tačiau tai įvaizdis, kuris labai skiriasi priklausomai nuo stalo bangų.
Kalbant apie bendrą statymą, laimėjimas yra 7.2 karto, todėl galite statyti už vienkartinį žaidimą arba galite statyti padidindami ar sumažindami statymo sumą, todėl pabandykite su mažu statymu ir atrodo, kad tai veikia. pabandyk tai!
Štai kodėl tai baigėsi ~
pabaiga
コ メ ン ト