Аталышынан көрүнүп тургандай, бул жолу мен эки кабаттуу Даламбертти текшерүүгө аракет кылдым.
Кандай текшерүү, ал плюсту сактай алат жана аны сактап калуу мүмкүн же күмөн.
Эгер сизди кызыктырса, уландысын караңыз.
Азырынча экөөнү тең куруу бир эле жандуу оюнда карама-каршы натыйжаларга (баккара ойнотуучу жана бункер, рулетка кызыл жана кара ж.б.) коюм коюму болот, андыктан бул карама-каршы коюм же эрежелерди бузуу болуп калат. Аны ушундай бойдон сактаңыз. билим. (Көбүнчө тирүү баккарада эки тарапка тең коюм коюу мүмкүн болбосо да) Сураныч, баарын өзүңүздүн тобокелиңиз менен жасаңыз.
Мен эки кабаттуу Даламбертти (?) окшоштурууга аракет кылдым
Азырынча бул «эки имаратты тең (жай) курууга болот деп ойлогондуктун» окуясы.
Рулеткада 0 бар болгондуктан, жандуу баккарада оюнчу эки жолу төлөйт жана бункер 2 жолу төлөйт деп коёлу.
Мен кээ бир макалада жазгандай, рулетка да, баккара да жалпак керебет менен мүмкүн болушунча кымбатка турганын көрө аласыз. (Төмөндөгү сүрөттү караңыз)
Эгерде ал жалпак жана жакшы эмес болсо, коюмдун суммасын көтөргөн же азайткан ставка жөнүндө эмне айтууга болот?
Д'Аламберт жөнүндө эмне айтууга болот, анткени Мартин менен Монте-Карло терс мамиле кылуудан башка аргасы жок?Ошентип, бул текшерүү болуп саналат.
Качан 1 баштапкы коюмдун суммасы = XNUMX бирдик болгондо
Бул 100 иендик коюмдун башталышында утулган сайын же утулган сайын 100 иенге көбөйүп же азайганыңызды текшерүү.
* Баштапкы бирдиктен ылдый коюм койбой коюу
* Үстүңкү жагы оюнчу, ал эми түбү бункер.
* Жыйынтык хит үчүн 1 жана өткөрүп жиберүү үчүн 0.
* Төмөндөгү топтолгон пайда менен чыгымдын оң же терс экендигин гана көрсөңүз, бул туурабы?
・ Алмаштырылган утуштар менен утулган учурда
Бул Д'Аламберттеги эң мыкты үлгү.Эгер сиз кезектешип жеңип, утулсаңыз, эч качан утулбай турган үлгү.
・ Эки жеңиш жана жеңилүү болгондо
Эгерде эки утуш жана эки жеңилүү болсо, дээрлик эч кандай айырма жок, натыйжада ал көбөйөт, демек, бул да утуш үлгүсү.
・ Урууда бир тараптуулук болгондо
Катары менен 4-5 жолу сокку болгон учурда да, адегенде терс, бирок уланта берсеңиз, бара-бара позитивдүү болуп калат, андыктан бул учурда да сиз позитивди тең салмактуу түрдө сактай аласыз (эгерде утуш пайызы жакындаса) ...
・ Тартипсиз учурлар
Мыйзам бузуулар болгон учурда, биринчи кезекте чоң серияны жоготпостон, утуш пайызы жакындаса (50% жакын болсо) бул плюс болот.
・ Эгер сиз биринчи жолу катары менен 10 оюнду утсаңыз, андан кийин ыктымалдуулук жакындайт
Эгер сиз биринчи жолу катары менен 10 жолу утулуп, андан кийин 10 жолу катары менен утсаңыз, жогорудагы сүрөттө көрсөтүлгөндөй терс болот.
Ошондон кийин, мен 3 жолу катары менен толкунду уруп, утуш пайызы кайра жакындаса да, терс болуп калды.
Бул плюс болуп калган учур болгон, бирок эң аз коюмду сактай турган бир жактуулук болсо, аны калыбына келтирүү кыйынга турат, ошондуктан мен башында 10 оюн катары менен утулуп калсам, абдан оор болорун байкадым. .
Мен эмне таптым
Корутундуга караганда, бул учурда, эгерде биринчи коюмдун суммасы менен коюм бир нече жолу же андан көп жолу жасалган деген тенденция (негизинен биринчи кылычтын пайда болушу, мисалы, биринчи чоң ырааттуу жеңилүү) болсо, ыктымалдуулук бир нече жолу же андан көп жолу жасалганга чейин жакындайт. бул плюс болуп калат.Жол катаал, биринчи кезекте, комиссия бункерде 0.05 эсе жогору, ошондуктан ал узак мөөнөттүү салгылашуулар үчүн ылайыктуу эмес.
Тескерисинче, башында же ортодо 10 эсе же андан көп (баштапкы коюмдун суммасынын тегерегинде) бир жактуулук жок болсо, ал дээрлик оң болот.Сиз бункердин комиссиясына каршы болбой турган деңгээлде плюс жасай аласыз.Келгиле, кийинкиге баралы.
Коюмдун баштапкы суммасы ≠ 1 бирдик болсо
Кошумчалай кетсек, бул баштапкы коюм 1000 иенден башталып, утуп же утулганда каражаттардын жогорку жана төмөнкү бирдиктери 100 иенди түзгөн учур, ал эми башталышы - сиз утуп же утулуп калганыңызга карабастан, каражаттар өйдө-ылдый болгондо. башталышы. (Түшүнүү кыйынбы?)
Келгиле, мурункудай эле үлгүнү карап көрөлү.
・ Алмаштырылган утуштар менен утулган учурда
Ой?Албетте, бул плюс, бирок пайда 100 иен коюмдун башталышынан төмөн.Бул учурда, башынан эле айырма бар, ошондуктан бункердин комиссиясынын таасири бар жана бул плюс, бирок ал тымызын сезилет.
・ Эки жеңиш жана жеңилүү болгондо
Бул учурда, мен акыркы пайда 100 иен баштаганда караганда көбүрөөк экенин байкадым.
Бул баштапкы коюмдун суммасынын өлчөмү пропорционалдуу деген сезимби?
Ооба, бул плюсту сактай турган үлгү.
・ Урууда бир тараптуулук болгондо
Бул учурда, көп деле айырма жок, бирок оң жагына айлануу убактысы башка, андан кийинки жыйынтыктар да бир аз башкача.
Бирок, бул да позитивдүү үлгү болуп саналат.
・ Тартипсиз учурлар
Позитивдүү убакыт бар, бирок бул учурда ыктымалдуулук жакындаса да оң болуу кыйынга тургандай.
Кантсе да, башынан эле бир жактуулук болгондо зыяны барбы?
・ Эгер сиз биринчи жолу катары менен 10 оюнду утсаңыз, андан кийин ыктымалдуулук жакындайт
Баса, бул учурда, 10 удаасы менен утулгандан кийин 10 удаа утулган учурда оң болот жана натыйжада, ыктымалдуулук жакындаган этапта да, натыйжа маргиналдуу оң диапазон болуп саналат.
Башынан эле коюмдун суммасынын көбөйүшү же азайышы боюнча айырмачылык болсо, ал бир тараптуу болуп, жакындаса оң болот экен.
Ошентип, биринчи чоң сызыкты жоготуп алсаңыз да, ыктымалдыкты кайтара алсаңыз, натыйжада аны оң кыла аласыз окшойт.
Мен эмне таптым
100 иендик коюмдун башталышы менен салыштырганда, ал жеңил телеко болсо же бир жактуу эмес болсо, бул жаман плюс болду, бирок бир жактуулук бар болсо жана ыктымалдуулук кайтарылса, баштапкы коюмдун суммасы ≠ 1 бирдик плюс болот. ..
Мен баары жаман эмес экенин байкадым (Konami)
Жыйынтыктоо жыйынтыгы!
Бул жолу, мен ар бир түрмөк үлгүсүн эки баштапкы коюмдун баштоо үлгүсү менен текшерүүгө аракет кылдым, бирок баштапкы коюмдун суммасы = 1 бирдик болсо, алардын көпчүлүгү баштапкы коюмда бир жактуулук болбосо, жана баштапкы коюмдун суммасы ≠ жылы 1 бирдиктин иши, бир жактуулук пайда болгондо плюс жасоо оңой жана ыктымалдуулукту кайтарып алууга болот экен.
Башкача айтканда, бул жыйынтык деп ойлойм.
Алгачкы коюмдун суммасы = 1 бирдик болгондо
・ Жоготуу үлгүсү → Баштапкы коюмда бир тараптуулуктан улам пластикти жылдыруу кыйын болуп калат.
・ Утуш үлгүсү → Баштапкы коюмда бир жактуу болбосоңуз, утулбайсыз (Сиз утулган үлгүдөн башка бардык нерсени утуп аласыз)
Коюмдун баштапкы суммасы ≠ 1 бирдик болгондо
・ Жоготуу үлгүсү → Ыктымалдуулукту бириктирүү мүмкүн болбосо, ал жоголуп кетиши мүмкүн.
・ Жеңүүчү үлгү →Ыктымалдуулукту жакындата алсаңыз, кандай болбосун жеңе аласыз(* Бирок, эгерде ал өтө бир жактуу болсо жана коюмдун минималдуу суммасына түшсө, аны кайра баштоого болбойт. Анткени ал төмөндөөгө туруштук бере албайт)
Жыйынтык!
Ошентип, биринчи кезектеДаламберт ыкмасыЫктымалдуулукту жакындата алсаңыз, бул эң сонун ыкма, бирок киреше албасаңыз да аны колдоно аласыз.
Албетте, жогото турган үлгүлөр бар, бирок жеңе турган үлгүлөр көп, андыктан бул пайдалуу болот деп ишенем.
Мен башында жогорку ыктымалдуулук менен жеңишке эч кандай мүмкүнчүлүгүм жок жолду өзгөртө алдым.Албетте, таптакыр эмес.
Ооба, бир эсеп менен жандуу баккаратты тең куруу мүмкүн эмес, бирок мүмкүн болсо, "Бонустун алуу шарттарын азыраак тобокелдик менен тазалаңыз" "Компьютер упайларын алыңыз" "Биринчиден, мунун баары аз тобокелдик менен бирок мен кыла алам. аны көбөйтүү."
Вау, кечиресиз, мен жеңилбес болуп калсам экен (окуу таякчалары)
бүт!
Postscript Мен Excel файлын коём
Мен ал жардам берет деп үмүттөнөм.
түшүндүрмө
Комментарий тизмеси (2)
Мындай текшерүү чындыгында эң мыкты!
Плюс көрсөткүчү жогору ~ Мен аракет кылам!
Бут кийим менен жүрө берсем, Max Drawdown канчага кетет ...
Эгер болжол менен 1000 доллар болсо, бул абдан жакшы тактика!
Мааниси түшүнгөнүм үчүн кубанычтамын
Бут кийимди бастырсаңыз да, тартпасаңыз да, ал бир жактуу болгондо бир жактуу болот, ал эми 500 эсеге жакын болсо дагы, бир тараптын утуш пайызы 40% га кыскарып кетиши мүмкүн, ошондуктан төмөндөө көз каранды. баштапкы коюмдун суммасы, ошондуктан мен жалпысынан эч нерсе айта албайм ~ (´-ω-`)
Менин оюмча, бул токтоп калуу же пайда менен эмне кылуу керектигинен көз каранды.
Мен макаланын аягында Excel файлын коштум, эгер кааласаңыз, аны колдонуңуз ('ω') ノ