Kesên ku min ji hesabê min ê berê yê Twitterê nas dikin, belkî dizanin ku ez Puzzle û Dragons dilîzim, lê dema ku min Puzzle and Dragons dilîst, di dawiyê de ramanek min hebû.
Navê wê [Stratejiya çembera sêrbaz a Roulette]çiye!
Zêdetir hûrgulî bibînin!
Puzzle & Dragons başbûneke roulette ji kerema xwe ve
stratejiya çembera sêrbaziya Roulette! Ravekirina berfireh!
Berî her tiştî, hûn li ser derdorên sêrbaz dizanin?
Ew mîna nifira stêrka şeş-teqalî ye, rast?
Aha, baş e, ew jî dikare wekî çemberek sêrbaz were gotin, lê ya ku ez behs dikim tiştek mîna wêneya jêrîn e, ku hejmar li çargoşeyan hatine rêz kirin, û berhevoka jimareyan di her rêzek vertîkal û horizontî de yek e. ]Ew li ser dora sêrbaz e.
Bi awayê, panela Puzzle û Dragons 6x6 e, lê ya ku min îlham girt ev e!
Ji ber vê yekê, hûn bi çi ve girêdayî bûn?
Bi hêsanî, dorhêlek sêrbaz xwedî hestek matematîkî ya xweşik e, mîna fractalek (her çend ew ji fractalê cûda ye), ku hejmarên di her rêzê de yek in.
Ev bi gelek awayan temam e.
Ev ji bo roulette sepandin.
(Ez bawer im ku ez ne tenê me ku wateya wê baş fam nake...)
Nizanim ka meriv wê çawa li roulette bicîh bikim…
Ez ê gav bi gav şirove bikim, ji kerema xwe guhdarî bike.
Berî her tiştî, di doza roulette fransî de, bi tevahî 1 hejmar ji 36 heya 0 + 37 hene.
Ji bo bîskekê guheztina 0-ê bidin aliyekî, hejmara 36 tê vê wateyê ku hûn dikarin çemberek sêhrbaz 6x6 biafirînin. Ew mîna wêneya jêrîn xuya dike.
Wekî din, heke hûn hemî hejmarên li ser çerxa roulette lê zêde bikin, hûn 666 distînin. Ji jimareya 666 re jimara cenawir tê gotin û carinan wekî jimarek bêbext, mîna 13-ê înê, tê şîrove kirin.
Ji ber vê yekê, vegerim ser mijarê, ez meraq dikim gelo ev çembera sêrbaz dikare di qumar, roulette de were bikar anîn û ez pir li ser wê fikirîm, ji ber vê yekê ez dixwazim ku hûn ji min bipirsin.
Ger hûn dora sêrbazê ya berê veguherînin tabloyek Excel, ew ê bi vî rengî xuya bike.
Ji ber vê yekê, hûn çi dixwazin, hejmara encama roulette zindî têkevin û hejmara ku xuya dike kontrol bikin.
Ew ê wekî bingo be.
Ez ê hewl bidim ku heta 18 caran bi vî rengî di dîroka herî dawî de binivîsim.
Niha ku min hin jimar daniye, ez tiştek bala xwe didim.
Berî her tiştî, heke 0 carekê were derxistin jî, ne mimkûn e ku hemî 18 hejmar hejmarên cûda bin.
Di heman demê de, berevajî Bingo, jimar bi vertîkal, horizontî, û diagonal (bingo) li hev nakin.
Di heman demê de, dema ku li stûnan (vertikal) dinêre, pir caran du an jî zêdetir derdor hene.
Li ser vê yekê, min stratejiya jêrîn derxist.
① 12 caran têkevin dîroka rabirdûyê û heta 5 caran bi x-hejmarê (7 xal) behîseke sade li ku ○ di stûnê de cihek be (beralî) deynin.
② An jî hûn dikarin mîna rêbaza Kokomo behîs bikin, lê hay ji xwe hebin ku hûn pir neşopînin.
Mînakî, di rewşa jêrîn de, 1,31,30,24,13 xal an [3,15,28,10,33], [36,6,7,25,18], an jî [5] ne. Mîna behîsekê ye.
Ji ber vê yekê, heke hûn 7 carî behîs bikin û ew nexebite, ew qediya.
Bingeha vê behîsê (?) ev e ku dîrok çawa bertek nîşanî rêzikek jimarek mîna çembera sêrbaz dide? Dema ku min li stûnê (beralî) mêze kir, min hîs kir ku bi gelemperî du nîşanek 〇 hene, ji ber vê yekê heke tenê nîşanek 〇 hebe, ez texmîn dikim ku ger ez wê 2 carên din bizivirînim, ew ê bimîne, ne? Ez li ser vê yekê fikirîm.
Bê guman, carinan hene ku tişt bi tevahî naqedin, ji ber vê yekê heke hûn ji behîsên nepenî hez dikin, heke hûn lêkolînek kûr bikin dibe ku hûn tiştek nû bibînin.
Ez ê pelê Excel tenê di rewşê de xilas bikim.
Welê, ew celebek behîsê nepenî ye, ji ber vê yekê ew bi we ve girêdayî ye ka ew pratîkî ye an na, lê ez xeyal dikim ku ew li gorî pêlên li ser masê cûdahiyek mezin çêdike.
Di warê mîqdara giştî ya behîsê de, drav 7.2 qat e, ji ber vê yekê hûn dikarin behîsê li ser serkeftineke yek fîşekê biceribînin, an jî hûn dikarin behîsê biceribînin dema ku hêdî hêdî mîqdara behîsê bilind dikin û kêm dikin, ji ber vê yekê wê bi behîsek kêm biceribînin û bibînin ka gelo ew kar dike. Dibe ku fikrek baş be ku hûn wê biceribînin!
Loma jî qediya ~
dawî
Şîrove