Rureko-chan, min bala xwe dayê.
(.´ ・ ω ・) Hmm? Te çi dît?
Bi tevahî roulette tune.Heman hejmar 5 caran jî were dûbarekirin, ez dizanim ku dê dîrokek ecêb derkeve holê, wekî deh û stûn 20 carî an jî zêdetir nayên, û sor û reş 15 carî an jî zêdetir li pey hev.
Dibe ku we li ser vê yekê vedîtinek kiribe.
Vedîtin çi ye...?
Ma ji bo roulette (?) Zonek bingehîn tune?
Ez difikirim ZERO, VOISINS, ORPHELINS, û TIER hene, lê min kifş kir ku ew ji bo her deverê 30 carî ketine hundur.
* Ev ramana Bakara-chan e.Bi sed hezaran lîstikan dîroka zindî kontrol nekirine
ZERO (7 pûan) jî, ku puana wê ya herî kêm heye, 30 carî ketiye.
Zehmetiya herî zêde ku min piştrast kiriye 29 car e.
Li gorî statîstîkên 50 heta 100 carên dawîn, ZERO 9%, ORPHELINS ji 30% zêdetir e, VOISINS 15% an kêmtir e, TIER 15% e, hwd., lê dibe ku ew pir alîgir be, lê dê bibe 10. % an kêmtir.Tiştek wisa hema hema tune.
Ger hûn dîrokek bi qasî 500 carî çêbikin, ew ê bi gelemperî navîn be.
Ah~ Belê, dîroka herî nêz dê dijwar be, lê her ku pir caran çêbibe, ew ê bêtir navînî be (ew xwezayî ye, lê ...) Ma we ew dît?
Bi awayê, heke ew di nav 30 carî de tê, ez meraq dikim gelo ger ez li dû wê bigerim ez dikarim zêde bikim?Wateya wê ev e.
Ez nizanim ka ew sor-reş e an bi dehan e, lê ez meraq dikim ku ger ez li dû vê deverê bigerim rêjeya serketinê dê zêde bibe.Wateya wê ev e.
Hmmm, baş e heke ew bi îstîqrar biteqe, lê wekî ku hûn dizanin, bi tevahî roulette tune, ji ber vê yekê ez meraq dikim gelo windabûna dema şopandin û nexistina heya dawiyê mezintir e?
Helbet ez li ser wê difikirim.Min ew li ser bingeha wan çêkir.
Ji kerema xwe li tabloya jêrîn binêrin.
Rêbaza behîsa şertê
・ Piştî ku piştrast kir ku 7 xalên herêma ZERO di dema dawî de ji 15 caran zêdetir nehatine dest pê bikin, û di statîstîkên 50-100 yên herî dawî de herêma ZERO %15 an jî zêdetir e.
・ Li tabloyê binihêrin û heya 15 carî bişopînin, û heke hûn cara 15-an nexin, hûn ê winda bikin (420 carî windakirina yekîneya destpêkê)
・ Ger hûn bi ser bikevin, li tabloyek ku dîsa şert û mercan pêk tîne bigerin.
Ji ber vê yekê, ji cîhek ku hûn 15 carî nehatibin qada ZERO (her çend di warê îhtîmalê de ne wate be jî) dest pê bikin, ger hûn di nav 15 carî de bixin, hûn ê sûd werbigirin.
Bi rastî, heke hûn 30 carî nehatin, hûn ê ji ber qutkirina windabûnê 420 carî yekîneya destpêkê winda bikin, lê heke rêjeya serketinê ji qezenca navînî% 92 an jî zêdetir were hesibandin, ew rêbazek erênî ye.
Navê wê bikin "Rêbaza Armanckirina Sînorê Zone Bakara-chan"!
(Ez nikarim tiştekî bibêjim ji ber ku navînî li gorî cihê ku hûn lê lêdixin diguhere.) Belê, ez difikirim ku dê baş be ku rêjeya serketinê bi qasî %95 be, lê ... bi rastî wê biceribîne.
Oh, rast e.
Piştî çend saetan···
Ji ber vê yekê min hewl da ku wê verast bikim.
Ma ew ne rêbazek pir bandor e? (Xwendin bi çîp)
Lêbelê, gava ku min bi rastî ew ceriband, pir kêm kêm bû ku ez zêdetirî 10 caran di nav deverê re derbas bibim, û demek dirêj bû ku li benda xuyangkirina tabloyek ku şert û mercan pêk tîne (xwendina bar).
Sedema qada ZERO ev e ku marjîna qezencê baş e ji ber ku jimar li herêmê herî kêm e, û ez difikirim ku firoşkar dibe ku bi tevahî nezanîn 0 armanc bike (xwendina bar).
Ez herî zêde ji 47 narkotîkan mir (xwendina çîtikê)
Nebêje...
Ew bi vê yekê re sînordar nabe, lê şopandina behîs bi astek bêkêmasî ya girêdayiyê re rû bi rû dimîne.
Ji ber vê yekê pê ewle bin ku hûn xeta windabûnê biparêzin.
Şîrove