Itu (Ikasama) terjadi ketika metode Oscar Grind sedang divalidasi untuk taruhan jamak.
Saya akan mencoba metode penggilingan Oscar di zona nol (7 poin) w
... Saya kecanduan karena saya tidak memukulnya sama sekali ~ (masih terjangkau)
Menggunakan tabel seperti ini, saya memverifikasinya dengan taruhan 7 poin (7 poin di zona nol) metode penggilingan Oscar seharga 1 yen per poin.Rasanya harga akan naik 100 yen setiap kali Anda menang.
Awalnya, persentase kemenangan adalah sekitar 20%, dan paling buruk, jika menyatu menjadi sekitar 17%, biasanya akan menjadi saldo positif.
Saya akan melanjutkan, tetapi persentase kemenangan tidak melebihi 12% dan dana menghilang.
···gigi?Statistik itu aneh, bukan? ?? ??Saya tidak bisa menang hanya satu.
Ini adalah statistik untuk 50 taruhan terakhir, tetapi ini adalah statistik untuk taruhan ke-57.
itu?Apakah begitu?Ini adalah 50 kali terakhir, jadi ini adalah kali ke-9 hingga ke-58 dalam tabel ... Apakah itu benar 10%?
Ini adalah kesalahpahaman umum, tetapi ketika saya menghitungnya lagi, nilai untuk 50 kali terakhir kira-kira benar.
MeskipunTampaknya angka setelah titik desimal dibulatkan, dan jika 9.1%, itu adalah 10%, yang sedikit berbeda dari probabilitas sebenarnya..
Omong-omong, tidak ada sejarah saat ini.Hal ini sering terjadi ketika ragu-ragu.
Karena histori berada dalam kisaran XX kali terakhir, kemungkinannya akan meningkat meskipun tidak dimainkan saat Anda bermain.
Pada tabel di atas,Pada saat bermain 57 kali, persentase kemenangan adalah 8.6%, tetapi persentase kemenangan dari 50 kali terakhir adalah 10%..
Alhasil setelah itu, set berakhir karena berbalik positif di waktu ke-91.
Saya pikir akan menyenangkan untuk memiliki penarikan lebih dari 700 untuk keuntungan (sekitar) 13 yen, tetapi tampaknya menjadi nilai tambah jika persentase kemenangan sekitar 15%. Jika tidak bertemu bahkan setelah melakukan 500 kali, itu akan mati.
Hmmm, tapi saya pikir kemungkinannya aneh ...
Jadi, saya memutuskan untuk mencoba lagi dengan persentase kemenangan dari 50 kali terakhir.
50% ke-10 adalah jumlah kemenangan (1) dari tanggal 50 hingga ke-5 dibagi 50, jadi harus benar 10%.
Seperti ini, persentase paling kanan adalah persentase kemenangan 50 kali terakhir, jadi harus sama dengan statistik, tetapi jika tidak salahHasil yang sedikit berbeda diamati, seperti 12% ketika sebenarnya 14%, atau 10% ketika sebenarnya kurang dari 10%.
Saya seharusnya mengambil tangkapan ... Saya akan memadamkannya ketika saya bisa mengeluarkan saus lain kali.
Saya tidak pernah meragukan statistik, tetapi aneh bahwa hanya mengambil data sederhana seperti itu akan membuat perbedaan. Itu sebabnya saya tidak memberikan nilai di bawah 1%.
Kesimpulannya, tidak ada spoofing kasar dalam statistik,Artinya ada spoofing kecil 1% atau kurang. (Termasuk pembulatan titik desimal ke atas)
Ketika ini terjadi, statistik lain tidak dapat dipercaya.
Pertama, Anda hanya dapat melihat statistik dalam satuan 10 kali. Bahkan jika Anda dapat melihat statistik 80 kali dan 90 kali, Anda tidak dapat melihat statistik 85 kali dan 98 kali secara sekilas.
Dengan kata lain, yang benar-benar dapat Anda percayai adalah data yang telah Anda ambil.Tidak semua yang kamu lihat itu nyata.
Saya ingin menulis artikel jika terjadi peristiwa yang lebih tidak jelas di masa depan.
Omong-omong, yang terbaik adalah melihat setidaknya 300 taruhan yang ditujukan untuk konvergensi probabilitas di mana statistiknya bias (tidak di luar sana, jumlahnya rendah).
Baiklah kalau begitu
Jika probabilitas tabel ini adalah GOD (pengembalian kemenangan), 1 set kenaikan bersih adalah 2 atau kurang.
Komentar
Daftar komentar (1 kasus)
[…] Sejak saya menulis artikel ini, saya akan menjelaskan apakah statistik benar-benar berguna. […]