دن کلنسی، مدیرعامل توییچ اخیراً گفته است که باید نظارت بهتری بر رابطه بین قمار و رسانه های اجتماعی وجود داشته باشد.او در تفکر خود تنها نیست و با توجه جهانیان به بازی های آنلاین، به احتمال زیاد او مجبور به تغییر خواهد شد.
محبوبیت قمار آنلاین در چند سال اخیر به طور قابل توجهی افزایش یافته است.کاربران درگیر iGaming به عنوان یک فرار موقت از اپیدمی COVID-19 بودند، در حالی که دیگران از طریق تبلیغات منتشر شده در سیستم عامل های رسانه های اجتماعی از این گزینه ها آگاه شدند.
چندین کشور علاقه خود را به تنظیم مقررات استفاده اپراتورهای بازی از رسانه های اجتماعی به عنوان یک رسانه تبلیغاتی نشان داده اند.فرانسه اخیراً مقرراتی را برای کنترل "غرب وحشی" تجاری سازی قمار و سایر محصولات مبتنی بر تأثیرگذاران معرفی کرده است.اما این آخرین بار نخواهد بود.
بریتانیا، برزیل و دیگران در رسانه های اجتماعی شرکت می کنند
شورای شرط بندی و بازی (BGC)، سازمان پیشرو قمار و شرط بندی در بریتانیا، از پلتفرم های رسانه های اجتماعی خواسته است تا به مبارزه برای محافظت از گروه های آسیب پذیر در برابر محتوای قمار بپیوندند.ما برای حمایت از این تلاش با دپارتمان دیجیتال، فرهنگ، رسانه و ورزش بریتانیا (DCMS) تماس می گیریم.
BGC در تاریخ دوم اعلام کرد که بیانیهای را به لوسی فریزر، رئیس DCMS ارسال کرده است.در آن، BGC توضیح میدهد که اعضای آن موافقت کردهاند که از خردسالان در برابر تبلیغات قمار محافظت کنند و تبلیغات را به افرادی محدود کنند که از طرحهایی مانند GAMSTOP انصراف دادهاند.
رفاه مصرف کننده نیز مورد تاکید قرار گرفت و بر اهمیت پلتفرم های رسانه های اجتماعی برای محافظت از منافع مصرف کننده تاکید شد.با توجه به این موضوع، BGC از فریزر و DCMS خواست تا همکاری با اپراتورهای رسانه های اجتماعی را آغاز کنند.این شورا می گوید که این همکاری به نفع 30 نفر خواهد بود که قبلاً قمار را از طریق برنامه های خود حذفی کنار گذاشته اند.
علاوه بر این، BGC یک "طرح سرکوب بازاریابی" را توصیه می کند.این امر ممنوعیت تبلیغات قمار اجرا شده از طریق برنامه های خود حذفی را به پلتفرم های رسانه های اجتماعی گسترش می دهد.
حرکت مشابهی را می توان در برزیل مشاهده کرد، البته نه به بزرگی هیئت حاکمه BGC. دانیل پنین یوتیوبر اخیراً این موضوع را مورد توجه پلتفرم بازی آنلاین Blaze قرار داده است و به این موضوع اشاره کرده است که از اینفلوئنسرها استفاده می کند.
ویدیوی پنین، "BLAZE - از فقرا بگیر و به اینفلوئنسرها بده" بیش از 400 میلیون بازدید داشته است.علاوه بر این، شرایطی وجود داشت که در آن نارضایتی از پلتفرم توسط کاربران Blaze فوران کرد.
از آنجا داستان منفجر شد و به خبر ملی در برزیل تبدیل شد.این موضوع در حالی مطرح شده است که برزیل در تلاش برای بهبود مقررات بازی آنلاین خود است.
اینفلوئنسر مارکتینگ ذاتاً شیطانی نیست
استفاده از اینفلوئنسرها برای هدایت کسب و کار شما ذاتا بد نیست و دهه هاست که وجود داشته است.با این حال، هیچ مقررات استانداردی وجود ندارد که در مورد تعاملات در فضای دیجیتال اعمال شود.
مهم است که بین اینفلوئنسرهایی که سفیران واقعی هستند و اینفلوئنسرهایی که به شدت پلتفرم را برای پول تبلیغ می کنند، تمایز قائل شویم.اولی اغلب فقط از طرف شرکت به شخص متکی است.اما دیگری، شخصیتهای رسانههای اجتماعی آزاده هستند که برای دریافت حقوق هر کاری که بخواهند انجام میدهند.
اما هر دو بخش در نهایت دستورالعمل های سختگیرانه ای خواهند داشت که فراتر از قوانین خود پلتفرم است.به عنوان مثال، گوگل ادعا کرده است که به تبلیغات قمار در خدماتی در مناطقی که اپراتور مجوز ندارد اجازه نمی دهد.کاربران اینترنت ممکن است این ادعا را به سخره بگیرند.
یک روز دریک نمی تواند شرط های چند میلیون دلاری خود را در Stake.com در کانال های رسانه های اجتماعی خود به اشتراک بگذارد.در عین حال، شخصیتهای Twitch و TikTok نمیتوانند این پلتفرم را بدون مجوز یا اعتبار به بازار عرضه کنند.راه طولانی طول می کشد تا به آنجا برسید، اما جاده از قبل آماده شده است.
رگولاتورها از قبل شروع به تعقیب اینفلوئنسرها و شخصیت های رسانه های اجتماعی کرده اند که پلتفرم های ارزهای دیجیتال را تبلیغ می کنند.کیم کارداشیان، جاستین سان، لیندسی لوهان و دیگران به دلیل تایید رمزارز تحت پیگرد قانونی قرار گرفته اند.در این مثال، ایالات متحده استدلال می کند که رمزنگاری نوعی امنیت است.
راه را برای مشکلات در فضای بازی هموار می کند.در حوزه های قضایی مختلف، فروش پلتفرم های بازی بدون مجوز می تواند شما را با مقامات به مشکل براند.سالهاست که این موضوع مورد بحث بوده است، اما تمرکز بیشتر روی بخش iGaming آن را به خط مقدم میآورد.
コ メ ン ト