Aruze Gaming از جدیدترین دستگاه های اسلات خود در نمایشگاه جهانی بازی (G2E) در لاس وگاس این هفته رونمایی کرد.این دستگاه انقلابی بر اساس یک بازی فیجت ساخته شده است که اعتقاد بر این است که هزاران سال پیش در چین ایجاد شده است.
Aruze Gaming، یک سازنده بازی ژاپنی با دفاتر خود در لاس وگاس، ایالات متحده، "Rock Paper Scissors Instant Win" را برای شاسی اسلات "Musou Curve 55HB" معرفی کرده است.Aruze بازی جدیدی را در روز پایانی G2022E در سال 2 منتشر کرد.
Rock Paper Scissors Instant Win سرگرمی های مدرسه مانند زمین بازی را به کف کازینو می آورد.این بازی اسلات مبتنی بر فیجت که Rochambeau نام دارد، شما را به چالش میکشد تا به درستی حدس بزنید که آیا دستگاه «قیچی کاغذ سنگی»، «کاغذ» یا «قیچی» را در بازی بعدی شما نمایش میدهد.
ジャンケンのような単純なゲームが、何度もプレイしたくなるようなエネルギーに満ちたゲームになるとは、誰が想像したでしょうか。アルゼのマーケティング担当シニア・ディレクターのレスリー・ホッジスは、「このゲームは、当社のゲームシリーズに加わるのに最適です。
به گفته Aruze، بازیکنان Rock Paper Scissors به ازای هر برد جوایزی دریافت خواهند کرد.اگر بازی با تساوی به پایان رسید، می توانید یک بار دیگر به صورت رایگان بازی کنید و به بازیکن برتری دهید.همچنین ارزش جایزه با تعداد قرعه کشی ها افزایش می یابد.
RPS شوت
اپراتورهای برجسته کازینو و سازندگان بازی در جهان تمام تلاش خود را کردند تا شرکت کنندگان G2019E را در بزرگترین گردهمایی از سال 2 به نمایش بگذارند.Aruze این هفته یک بازی craps جدید به همراه یک بازی سنگ-کاغذ-قیچی معرفی کرد.
محصولات RPS آروز از بازی هایی استفاده می کنند که در بسیاری از نقاط جهان محبوب هستند.گفته می شود که منشاء قیچی کاغذ سنگی به زمان سلسله هان در چین در حدود 206 سال قبل از میلاد برمی گردد.
پس از آن در سراسر آسیا گسترش یافت و در ژاپن با نام «سانسوکومی کن» رایج شد.
سال ها بعد بود که به آمریکا رفت. مقاله ای در نیویورک تایمز در سال 1932 نحوه اجرای این بازی را معرفی کرد که در آسیا محبوب بود و یکی از اولین معرفی ها در ایالات متحده بود.
از آن زمان، RPS در ایالات متحده تا حد زیادی به عنوان یک تای شکن عمل کرده است. دو بازیکن با صدای بلند «قیچی کاغذ سنگی» یا «2، 1، 2» را می شمارند و همزمان می گویند «شلیک کن» یا «برو».هر بازیکن یک سنگ، کاغذ یا قیچی پرتاب می کند.
چهار نتیجه وجود دارد: سنگ بر قیچی، کاغذ بر سنگ، قیچی بر کاغذ.دیگری مساوی است.
یک بازی مهارت، نه فقط شانس
برخی از مردم فکر میکنند که قیچیهای کاغذ سنگی، مانند سکهها، شانس مساوی دارند، اما روانشناسان میگویند که مطمئناً هنگام بازی رو در رو، استراتژیک است.روانشناسانی که در مطالعهای که در سال ۲۰۱۴ توسط دانشگاه کرنل منتشر شد، دریافتند که بازیکنان میتوانند هنگام بازی رودررو از RPS برتری کسب کنند.
محققان دریافتند که بازیکنان باید تکرار حریفان خود را پیش بینی کنند، زیرا دوست دارند همان سلاح را در بازی های متوالی پرتاب کنند.ما همچنین متوجه شدیم که بازیکنان بازنده احتمال بیشتری دارد که در بازی بعدی خود سلاحها را عوض کنند.
همچنین، بازیکنان مبتدی و نادر RPS بیشتر از قیچی کاغذ سنگ پرتاب می کنند.
از آنجایی که ماشین های اسلات RPS از مولدهای اعداد تصادفی کامپیوتری استفاده می کنند، دستیابی به یک مزیت اگر غیرممکن نباشد، دشوار است.
جانگ کائنگ پونگ!زوکو
コ メ ン ト