Πολλοί άνθρωποι στοιχηματίζουν σε ζωντανά παιχνίδια όπως η ζωντανή ρουλέτα και το μπακαρά, αλλά κάθε σύστημα στοιχηματισμού έχει τα υπέρ και τα κατά του.
Γι' αυτό συγκέντρωσα πώς να κερδίζω και πώς να χάνω.
Τι εννοείς?
Για παράδειγμα, ο Μάρτιν θα πεθάνει αν χάσει συνεχόμενα, σωστά;
Η μέθοδος Monte Carlo θα πεθάνει επίσης εάν αυξηθεί ο συνολικός αριθμός των απωλειών και συνεχιστεί για μεγάλο χρονικό διάστημα, σωστά;
Αλλά αν ήταν d'Alembert, ακόμα κι αν το αποτέλεσμα ήταν το ίδιο, θα ήταν θετικό ή αν ήταν μια κερδοφόρα παρέα με 5 συνεχόμενες νίκες, θα ήταν θετική.
Ελπίζω λοιπόν να μπορείτε να το σκεφτείτε ως μια περίληψη (από μια ελαφρώς διαφορετική οπτική γωνία) των πλεονεκτημάτων και των μειονεκτημάτων του σημαντικού στοιχήματος.
Τι περίληψη νόμου
Αυτή τη φορά, θα χρησιμοποιήσω ένα σημαντικό σύστημα στοιχηματισμού ως παράδειγμα.
ΠαρτέριやΜανσριανός νόμοςやΜέθοδος 2 στήλη 2 ντουζίναΑντί για στοιχήματα που αλλάζουν την τοποθεσία στοιχήματος όπως αυτό, θα εξετάσω διάφορα στοιχήματα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο ίδιο μέρος στοιχηματισμού.
Παράδειγμα · Μέθοδος Nanchara → Σύντομη εξήγηση
·Μέθοδος Martingale→ Διπλασιάστε το στοίχημά σας κάθε φορά που χάνετε.Εάν κερδίσετε, ένα σετ τελειώνει με το κέρδος του αρχικού ποσού στοιχήματος.
→ Μοτίβο νίκης: Συσσωρεύστε κέρδη χωρίς να χάσετε 8 συνεχόμενες ζημιές
→ Μοτίβο απώλειας:Ακαριαίος θάνατος λόγω μεγάλης συνεχόμενης ήττας.
·Μέθοδος Μόντε Κάρλο→ Πώς να διαγράψετε την ακολουθία αριθμών.Είναι κέρδος εάν μπορείτε να διαγράψετε την ακολουθία αριθμών σε έναν ή περισσότερους αριθμούς.
→ Μοτίβο νίκης: Εάν μπορείτε να κάνετε κέρδος χωρίς να παρατείνετε ένα μεγάλο σερί ηττών.
→ Μοτίβο απώλειας:Πέθανε από μια απώλεια σε ένα μεγάλο σερί ήττας μετά από ένα μεγάλο σερί ήττας.
·Μέθοδος Parley→ Σύστημα όπισθεν martingale.Διπλασιάστε το στοίχημά σας κάθε φορά που κερδίζετε.Εδώ, είναι κερδοφόρο με 5 συνεχόμενες νίκες.
→ Μοτίβο νίκης: Αποφασίστε τη γραμμή κέρδους και κερδίστε συνεχόμενα έως ότου επιτευχθεί το κέρδος.
→ Μοτίβο απώλειας:Δεν μπορώ πραγματικά να κάνω ένα νικηφόρο σερί.Ζεσταίνω και ξυπνάω.
·Μέθοδος Kokomo→ Πώς να προσθέσετε το ποσό στοιχήματος της τελευταίας φοράς και του χρόνου πριν από την τελευταία.Υποείδος Martin.
→ Μοτίβο νίκης: Ίδιο με τον Μάρτιν.Ένα άτομο που αντέχει τις αντιξοότητες.
→ Μοτίβο απώλειας: Ίδιο με τον Μάρτιν.
·31 μέθοδος→Πώς να κερδίσετε εάν μπορείτε να κερδίσετε 8 φορές στη σειρά σε 2 innings.
→ Μοτίβο νίκης: Αν μπορείτε να κερδίσετε 2 συνεχόμενες νίκες, κερδίζετε
→ Μοτίβο χαμένων: Δεν μπορείτε να κερδίσετε δύο φορές στη σειρά
·Μέθοδος Dalambert→ Πώς να αυξήσετε 1 μονάδα αν χάσετε και να μειώσετε 1 μονάδα εάν χάσετε.
→ Μοτίβο νίκης:Ως αποτέλεσμα, αν το ποσοστό νίκης γίνει πενήντα πενήντα
→ Μοτίβο απώλειας:Θάνατος όταν ο αριθμός των απωλειών αυξάνεται μέχρι τη γραμμή διακοπής απώλειας.
·Μέθοδος πυραμίδας→ Αντίστροφα του d'Alembert, αν κερδίσετε, σηκώνετε 1 μονάδα και εάν χάσετε, χαμηλώνετε 1 μονάδα.
→ Μοτίβο νίκης: Το σερί νικών και η αναλογία νικών είναι υψηλό
→ Μοτίβο ήττας: Το σερί ήττας και η αναλογία σερί ήττας είναι υψηλό
·Μέθοδος Goodman→Πώς να αυξάνετε τη μονάδα από 1→2→3→5 κάθε φορά που κερδίζετε
→ Μοτίβο νίκης: 4 ή περισσότερες συνεχόμενες νίκες
→ Μοτίβο ήττας: Εναλλασσόμενες νίκες και ήττες, δεν μπορείτε να κερδίσετε 4 ή περισσότερες στη σειρά
·Μέθοδος Burnett→Πώς να αυξάνετε τη μονάδα από 1→3→2→6 κάθε φορά που κερδίζετε
→ Μοτίβο νίκης: 4 ή περισσότερες συνεχόμενες νίκες
→ Μοτίβο ήττας: Εναλλασσόμενες νίκες και ήττες, δεν μπορείτε να κερδίσετε 2 ή περισσότερες στη σειρά
Φυσικά, υπάρχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα ανάλογα με το στοίχημα.
Στη συνέχεια, θα εξηγήσω με ένα συγκεκριμένο σχέδιο.
Ειδική επαλήθευση (XNUMX) Σε περίπτωση διαδοχικών κερδών ή διαδοχικών ήττων ΟΟΟΟΟΧΧΧΧΧ και ΧΧΧΧΧΟΟΟΟΟ
Ποιο στοίχημα είναι πιο χρήσιμο αν χάσετε 5 στη σειρά αφού κερδίσετε 5 στη σειρά;
*Η μέθοδος Monte Carlo και η μέθοδος Cocomo για τριπλή επιφάνεια εξαιρούνται.
* 1 μονάδα (αρχικό στοίχημα) υπολογίζεται στα 100 γιεν
5 συνεχόμενες νίκες → 5 συνεχόμενες ήττες
・ Martingale → 5 μονάδες κέρδος και 5 μονάδες ζημιά, συν μηδέν.
・ Μέθοδος Parley → 31 μονάδες, συν 5 γιεν, με κέρδος 26 μονάδων και ζημιά 2600 μονάδων.
・ Μέθοδος 31 → μείον 13 μονάδες
d'Alembert → 5 μονάδες ζημιά με 15 μονάδες κέρδος και 10 μονάδες ζημιά.Μείον 1000 γιεν.
・Μέθοδος πυραμίδας → 15 μονάδες μείον 20 γιεν για 5 μονάδες κέρδος και 500 μονάδες ζημιά.
· Μέθοδος Goodman → 16 μονάδες κέρδους και 9 μονάδες ζημίας, 7 μονάδες, συν 700 γιεν.
・Μέθοδος Burnett → 18 μονάδες κέρδους και 10 μονάδες μείον, 8 μονάδες, συν 800 γιεν.
5 συνεχόμενες ήττες → 5 συνεχόμενες νίκες
・ Martin → 6 μονάδες συν
・ Μέθοδος Parley → Ίδιο
・ 31 μέθοδος → 9 μονάδες συν
・ Μέθοδος Dalambert → 5 μονάδες συν
・Μέθοδος πυραμίδας → 10 μονάδες συν (*Αν ξεκινάτε από 1 πίστωση και δεν έχετε λιγότερη από 1 πίστωση)
・ Μέθοδος Goodman → 11 μονάδες συν
・ Μέθοδος Burnet → 13 μονάδες συν
Πρώτον, στην περίπτωση 5 συνεχόμενων νικών, η μέθοδος παρολί, ο Goodman και ο Barnett είχαν θετικά κέρδη, αλλά 5 διαδοχικές ήττες → 5 συνεχόμενες νίκες οδήγησαν σε θετικά κέρδη σε όλα τα πρότυπα.
Εάν δεν έχετε σερί 10 ηττών και το ποσοστό νικών σας είναι περίπου το ίδιο, τότε είναι πιο κερδοφόρο να χάνετε στη σειρά και μετά να κερδίζετε στη σειρά.
Ωστόσο, αν η παράμετρος αυτού γίνει μεγάλη, όπως XXXXXXXXXXOOOOOOOOOO, ο Martin θα πεθάνει, οπότε να είστε προσεκτικοί.
Συγκεκριμένη επαλήθευση (XNUMX) Περιπτώσεις όπου η νίκη και η ήττα εναλλάσσονται OXOXOXOXOX και XOXOXOXOXO
・ Martin → 4 μονάδες συν (5 μονάδες συν)
・ Μέθοδος Parley → 5 μονάδες μείον (ίδια)
・ Μέθοδος 31 → Pramai Zero (Puramai Zero)
・ Μέθοδος D'Alambert → 4 μονάδες συν (5 μονάδες συν)
·Μέθοδος πυραμίδας → 4 μονάδες μείον (ίδια)
・ Μέθοδος Goodman → 5 μονάδες μείον (ίδια)
・ Μέθοδος Burnett → 10 μονάδες μείον (8 μονάδες μείον)
Ο Martin και ο d'Alembert είναι κυρίαρχοι όταν κερδίζουν και χάνουν εναλλακτικά.
Ένα στοίχημα που απαιτεί νικηφόρο σερί θα καταστρεφόταν από μια τέτοια εναλλασσόμενη κατάσταση νίκης-ήττας.
Ειδική επαλήθευση ③ OOXXOOXXOX Λίγο ακανόνιστο σχέδιο
・ Martin → 4 μονάδες συν
・ Μέθοδος Parley → 5 μονάδες μείον
・ 31 μέθοδος → 1 μονάδες συν
・ Μέθοδος Dalambert → 2 μονάδες συν
・ Μέθοδος πυραμίδας → 5 μονάδες μείον
・ Μέθοδος Goodman → 3 μονάδες μείον
・ Μέθοδος Burnett → Pramai Zero
Εκτός από τους Martin και d'Alembert, το υπόλοιπο ήταν αρνητικό (Konami)
Ειδική επαλήθευση ④ Ακανόνιστο σχέδιο XOOOXOXOXX
・ Martin → 3 μονάδες συν
・ Μέθοδος Parley → 5 μονάδες μείον
・ Μέθοδος 31 → μείον 15 μονάδες
・ Μέθοδος Dalambert → 2 μονάδες συν
・ Μέθοδος πυραμίδας → 4 μονάδες μείον
・ Μέθοδος Goodman → 3 μονάδες μείον
・ Μέθοδος Burnett → 6 μονάδες μείον
Ομοίως, αν δεν μπορείτε να κερδίσετε στη σειρά ακόμα και αν το ποσοστό νίκης είναι το ίδιο, το στοίχημα είναι νεκρό.
Ο Dalambert είναι κυρίαρχος.
Συμπέρασμα!Η νίκη και η ήττα είναι αρκετά διχασμένες, αλλά ο d'Alembert είναι εξαιρετικός;
Είναι ένα απλό μοτίβο, αλλά ανακάλυψα ότι ακόμη και με αυτό το μοτίβο, οι νικητές και οι χαμένοι είναι αρκετά διαφορετικοί.
Ως αποτέλεσμα, ο d'Alembert, κάτι που θα ήταν θετικό εάν επέστρεφε το ποσοστό νίκης, έγινε ισχυρό συνολικά.
*Ο Μάρτιν δεν μπορεί να νικήσει το μεγάλο σερί ήττας που θα έρθει κάποια μέρα, οπότε δεν νομίζω ότι θα το εξασκήσει κανείς Ας σταματήσουμε
Ωστόσο, στην πραγματικότητα, αν το δοκιμάσετε, το ποσοστό νίκης θα είναι 50% ή περισσότερο, όσο περισσότερο το κάνετε στην αρχή, τόσο λιγότερο θα είναι 50%, οπότε ξεχάστε ότι υπάρχει ένα μοτίβο «χάσετε αν συμβεί αυτό "Σε κανένα στοίχημα. Δεν είναι καλό.
Αυτό είναι ο κανόνας...
Γι' αυτό υπάρχουν άνθρωποι που θέλουν να ξέρουν πώς να κερδίσουν σε αυτό, σωστά;
Υπάρχει τρόπος να κερδίσετε σε αυτό το άρθρο; ? ? (ψιθυρίζει)
(Γιατί είναι θυμωμένο αυτό το λινάρι;)
Όχι, αυτό το άρθρο δεν εξηγεί συγκεκριμένες στρατηγικές με την έννοια της επαλήθευσης... Δεν γράφω πώς να κερδίσετε ← Συμπέρασμα (χαμηλή φωνή)
σωστά? (Χαμηλή φωνή)
Μετά έλα Oraora, Oiola! !! !!
* Ο κύριος Σάιτο έχει σπασμένη βίδα στο κεφάλι.
(Είναι πολύ ασαφές) Αυτή η ιστορία είναι παράλογη ...
Δεν μπορείτε να το παρακάνετε
Προς το παρόν, δεν θα συγχωρήσω κανέναν μέχρι να γράψει έναν τρόπο να κερδίσει όπως και να το κάνει, σωστά;
Γιατί συμβαίνει αυτό ...
Μπόνους Επιπλέον
2 ώρες αργότερα...
Για την ώρα, λοιπόν, έχω συγκεντρώσει μια μέθοδο που κανείς δεν θα χάσει, οπότε αν δεν ξέρετε, δοκιμάστε την...
Αυτό είναι σωστό.
Λοιπόν, θα πάω στο κατάστημα με υλικά παρασκευής γλυκών.
(Είναι πραγματικά μια καταστροφή, αυτός ο ερασιτέχνης ...)
① Κυνηγήστε το μπόνους
→Το δεύτερο μισό αυτού του άρθρουΛάβετε το μπόνους που εξηγείται στο
② Δημιουργήστε και τα δύο σε πολλά διαδικτυακά καζίνο (μπορεί να εφαρμοστεί κυνήγι μπόνους) *
→ Μπακαρά ή αυτόματη ρουλέτα Το Lapartage που επιστρέφει το μισό στο 0 είναι καλό.Μπορείτε επίσης να αναμίξετε στο d'Alembert.
③ Προβλέψτε σχεδόν πλήρως πού θα πέσετε στη ζωντανή ρουλέτα
→ Η μέθοδος πρόβλεψης διαφέρει μεταξύ της αυτόματης ρουλέτας και των ντίλερ, αλλά με την αυτόματη ρουλέτα, το μέρος όπου εκτινάσσεται η μπάλα είναι σταθερό (όπως το Evo), επομένως η περιστροφή του ταμπλό, η ορμή της μπάλας, η εξέταση των εμποδίων, οι αριθμοί Πρόβλεψη λαμβάνοντας υπόψη παράγοντες όπως το βαθύ αυλάκι (εύκολο στην αναπήδηση και δύσκολο να αναπηδήσει).
Στην περίπτωση του ντίλερ, δεν υπάρχει άλλη επιλογή από το να δεις τις συνήθειες.
Αν βρεθεί το σχέδιο της σιδερένιας πλάκας, θα αυξήσουμε τα ταμεία με παρέες.
Ωστόσο, δεδομένου ότι ο χρόνος του πονταρίσματος είναι σύντομος μετά το σουτ της μπάλας, νομίζω ότι είναι αδύνατο να το αναλύσουμε με το AI του Majimon.ΈτσιΔεν υπάρχει άλλη επιλογή από το να κατανοήσουμε το γενικό μοτίβο με διακριτικότητα.
Εάν παρακολουθείτε μια ζωντανή ρουλέτα σαν τρελοί και υπάρχουν εμπόδια που είναι εύκολο να τα χτυπήσετε, αυτό το μοτίβο μπορεί να μάθει κατά την κρίση σας, αρκεί να πέσει σε μια περιοχή γύρω από αυτό.
Είναι απλώς μια πρόβλεψη για το πού θα προσγειωθεί η μπάλα, οπότε το προηγούμενο αποτέλεσμα δεν έχει καμία σχέση με αυτό.
Αλλά δυστυχώς, αν αναλογιστεί κανείς ότι στήνεται η ζωντανή ρουλέτα, υπάρχει και η πιθανότητα χαμένου κόπου.
④ Προετοιμάστε 5000 φορές το ποσό που θέλετε να αυξήσετε και εκτελέστε d'Alembert
→ Αντί για d'Alembert, είναι επίσης αποδεκτή η μέθοδος Monte Carlo, η μέθοδος Goodman, η 6-fold d'Alembert κ.λπ.
Εάν έχετε 1 φορές τα χρήματα της 5000 μονάδας (αρχικό ποσό στοιχήματος), μπορείτε να αυξήσετε 1 μονάδα.
⑤ Αποσύρετε το μπόνους που απαιτείται χωρίς κατάθεση
→Αυτό το άρθροΠώς να κάνετε ανάληψη ενός μπόνους χωρίς κατάθεση από έναν ιστότοπο που δεν έχετε εγγραφεί ακόμα, όπως .Δεν υπάρχει κανένας κίνδυνος, δεν υπάρχει αρνητικός, άρα δεν υπάρχει απώλεια.
Αναρωτιέμαι αν είναι έτσι για την ώρα...
Θα εξηγήσω πώς να βελτιώσω και να συνδυάσω το στοίχημα σε άλλη περίπτωση.
Είναι πιο σημαντικό να μην χάνεις παρά να κερδίζεις.
コ メ ン ト
Λίστα σχολίων (2 περιπτώσεις)
Το άρθρο θα είναι χρήσιμο.
Ποιο είναι το συγκεκριμένο σύστημα για το διπλό κτίριο του Extra στο ②;
Παρακαλώ ενημερώστε με αν δεν σας πειράζει.
Σας ευχαριστούμε για το σχόλιό σας και για την ανάγνωση του άρθρου ("Ω")
Όσον αφορά το ②,Αυτό το άρθροΠώς να μεταφέρετε πραγματικά χρήματα και να μετατρέψετε το ποσό του μπόνους σε πραγματικά χρήματα (κάντε το ποσό του μπόνους θετικό) ή το ίδιο παιχνίδι του ίδιου ζωντανού παιχνιδιού σε διαφορετικά διαδικτυακά καζίνο για να πληρούνται οι όροι ανάληψης μπόνους Σημαίνει ότι θα συνεχίσετε να στοιχηματίζετε σε αντικρουόμενα μέρη όπως το κόκκινο και το μαύρο και λάβετε πόντους comp και επιστροφή μετρητών ενώ ικανοποιείτε τους όρους ανάληψης του μπόνους.
Στην τελευταία περίπτωση, εάν το στοίχημα είναι το ίδιο ποσό, το ποσό που ωθεί προς το 0 ή το bunker θα είναι αρνητικό και είναι δυνατό να αυξηθεί η αρχική απώλεια χρησιμοποιώντας στοιχήματα (όπως το Dalambert), αλλά είναι προκατειλημμένο. Υπάρχει ένας συγκεκριμένος κίνδυνος γιατί βγαίνει.
Επίσης, σε κάθε περίπτωση, εάν το περιβάλλον όπως το IP είναι το ίδιο, υπάρχει πιθανότητα το καζίνο να επικοινωνήσει μαζί σας και να παγώσει το BAN (αν και δεν έχει συμβεί ποτέ), οπότε είναι δυνατό να γίνει κάτι τέτοιο. συνειδητοποιήστε και πάρτε τις αποφάσεις σας!