أود أن أقدم نصيحة واحدة (عامة) للأشخاص الذين يستخدمون طريقة Kokomo بدفع تعويضات ثلاثية.
عند استخدامه في Dozen (1-12,13،24,25-36،5-10) ، يمكنك الفوز عمومًا بالقول [إذا لم تظهر نفس المنطقة مثل لفة سابقة XNUMX مرات أو أكثر في اللعبة المباشرة ، فقم باستخدام طريقة Kokomo حتى XNUMX مرات] هذا صحيح.
إذا لم تتمكن من المطاردة 10 مرات ، فستخسر 143 وحدة في الرهان الأولي ، وبالتالي فإن المخاطرة منخفضة نسبيًا.
في الواقع ، إذا كانت منطقة اللفافة السابقة غير متصلة 15 مرة (أو أكثر) على التوالي ، فسيتم قطع الخسارة.
هذا هو!
كما هو متوقع .. ألا ينقصها شرح أو نص مقال؟ ؟؟ ؟؟
إنها بيانات اللعبة الحية ، لذلك أعتقد أنها ذات مصداقية إلى حد ما ، لذلك أنا أكتب مقالًا!
انه ليس مثل هذا···
حسنًا ، واحد فقط آخر.
[إذا راهنت على نفس المنطقة (دزينة) مثل لفة سابقة في اللعبة المباشرة ، فقد يكون من السهل الفوز والهروب حتى لو كانت ثابتة]
أليس هذا تفاهات؟
حتى لو قيل
حسنًا ، إذا تركت الشقة جانبًا ، إذا قمت بعمل جيد مع Kokomo للحاق بالمخاطرة ، فكلما جمعت المزيد من البيانات ، كلما اقتربت من الفوز.
النهاية (؛ ´ ・ ω ・)
コ メ ン ト