టైటిల్ సూచించినట్లుగా, ఈసారి నేను డబుల్ డెక్కర్ డాలంబెర్ట్ని ధృవీకరించడానికి ప్రయత్నించాను.
ఏ రకమైన ధృవీకరణ అంటే అది ప్లస్ను నిర్వహించగలదు మరియు దానిని నిర్వహించడం సాధ్యమే లేదా అసంభవం.
మీకు ఆసక్తి ఉంటే, దయచేసి కొనసాగింపును చూడండి.
ప్రస్తుతానికి, రెండింటినీ నిర్మించడం ఒకే లైవ్ గేమ్లో విరుద్ధమైన ఫలితాలపై (బాకరాట్ ప్లేయర్ మరియు బంకర్, రౌలెట్ ఎరుపు మరియు నలుపు మొదలైనవి) పందెం వేయబడుతుంది, కనుక ఇది వ్యతిరేక పందెం లేదా నిబంధనల ఉల్లంఘన అవుతుంది. దయచేసి దీన్ని ఇలానే ఉంచండి జ్ఞానం. (లైవ్ బాకరట్లో రెండు వైపులా పందెం వేయడం తరచుగా సాధ్యం కానప్పటికీ) దయచేసి మీ స్వంత పూచీతో ప్రతిదీ చేయండి.
నేను డబుల్ డెక్కర్ డాలంబెర్ట్ను (?) అనుకరించడానికి ప్రయత్నించాను
ప్రస్తుతానికి ఇది "రెండు భవనాలు (ప్రాంగణం) నిర్మించవచ్చు" అనే కథ.
రౌలెట్లో 0 ఉన్నందున, లైవ్ బాకరట్లో ఆటగాడు రెండుసార్లు మరియు బంకర్ 2 రెట్లు చెల్లిస్తాడని అనుకుందాం.
నేను కొన్ని వ్యాసంలో వ్రాసినట్లుగా, రౌలెట్ మరియు బాకరట్ రెండూ ఫ్లాట్ బెడ్తో మీకు వీలైనంత ఎక్కువ ఖర్చు అవుతాయని మీరు చూడవచ్చు. (క్రింద ఉన్న చిత్రాన్ని చూడండి)
అది ఫ్లాట్గా ఉండి, బాగా లేకుంటే, పందెం మొత్తాన్ని పెంచే లేదా తగ్గించే బెట్టింగ్ గురించి ఏమిటి?
మార్టిన్ మరియు మోంటే కార్లో ప్రతికూలంగా ఉండటం తప్ప వేరే మార్గం లేనందున డి'అలంబెర్ట్ ఎలా ఉంటుంది?కనుక ఇది ధృవీకరణ.
కేసు 1 ప్రారంభ పందెం మొత్తం = XNUMX యూనిట్ ఉన్నప్పుడు
100 యెన్ల పందెం ప్రారంభంలో మీరు గెలిచిన లేదా ఓడిపోయిన ప్రతిసారీ మీరు 100 యెన్లు పెంచినప్పుడు లేదా తగ్గించినప్పుడు ఇది ధృవీకరణ.
* ప్రారంభ యూనిట్ కంటే తక్కువ పందెం వేయకూడదని సెట్ చేయండి
* పైభాగం ప్లేయర్ మరియు దిగువ బంకర్.
* ఫలితం హిట్లకు 1 మరియు మిస్లకు 0.
* అట్టడుగున ఉన్న సంచిత లాభనష్టాలు అనుకూలమా, ప్రతికూలమా అని మాత్రమే చూస్తే సరి?
・ ప్రత్యామ్నాయ విజయాలు మరియు ఓటముల విషయంలో
డి'అలంబెర్ట్లో ఇది ఉత్తమ నమూనా.మీరు గెలిచి, ఓడిపోతే మీరు ఎప్పటికీ ఓడిపోలేని నమూనా ఇది.
・ రెండు విజయాలు మరియు ఓటములు ఉన్నప్పుడు
రెండు విజయాలు మరియు రెండు ఓటములు ఉంటే, దాదాపు తేడా లేదు, మరియు ఫలితంగా, ఇది పెరుగుతుంది, కాబట్టి ఇది కూడా గెలుపు నమూనా.
・ కొట్టడంలో పక్షపాతం ఉన్నప్పుడు
4 నుంచి 5 వరుస హిట్ల విషయంలో కూడా మొదట్లో నెగిటివ్గా ఉన్నా, కొనసాగిస్తే క్రమంగా పాజిటివ్గా మారుతుంది కాబట్టి ఈ విషయంలో కూడా బాగా బ్యాలెన్స్గా పాజిటివ్గా మెయింటెన్ చేయవచ్చు (విజేత శాతం కలిసొస్తే) ...
· అక్రమ కేసులు
అక్రమాల విషయానికొస్తే, పెద్ద సిరీస్ను ముందుగా కోల్పోకుండా గెలుపు శాతం కలిసినట్లయితే (50%కి చేరుకుంటుంది) అది ప్లస్ అవుతుంది.
・ మీరు మొదట వరుసగా 10 గేమ్లను కోల్పోయి, ఆపై సంభావ్యత కలుస్తుంది
మీరు మొదట వరుసగా 10 సార్లు ఓడిపోయి, ఆపై వరుసగా 10 సార్లు గెలిస్తే, పై చిత్రంలో చూపిన విధంగా ప్రతికూలంగా ఉంటుంది.
ఆ తర్వాత వరుసగా దాదాపు 3 సార్లు వేవ్ కొట్టినా మళ్లీ గెలుపు శాతం కలిసొచ్చినా అది నెగెటివ్గా మారింది.
ఇది ప్లస్గా మారిన క్షణం ఉంది, కానీ తక్కువ పందెం ఉంచే పక్షపాతం ఉంటే, కోలుకోవడం కష్టం, కాబట్టి నేను ప్రారంభంలో వరుసగా 10 గేమ్లు ఓడిపోతే చాలా తీవ్రంగా ఉంటుందని నేను కనుగొన్నాను. .
నేను కనుగొన్నది
ముగింపు నుండి, ఈ సందర్భంలో, పక్షపాతం (ప్రధానంగా మొదటి పెద్ద వరుస ఓటమి వంటి మొదటి కత్తి సంభవించడం) ఉంటే, ప్రారంభ పందెం మొత్తంతో పందెం చాలా సార్లు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ జరిగితే, సంభావ్యత వరకు కలుస్తుంది ఇది సానుకూలంగా మారుతుంది, రహదారి కఠినమైనది మరియు మొదటి స్థానంలో, బంకర్లో కమీషన్ 0.05 రెట్లు ఎక్కువగా ఉంటుంది, కాబట్టి ఇది దీర్ఘకాలిక యుద్ధాలకు తగినది కాదు.
మరో విధంగా చెప్పాలంటే, ప్రారంభంలో లేదా మధ్యలో మీకు 10 రెట్లు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ (ప్రారంభ పందెం మొత్తంలో) పక్షపాతం లేకపోతే, అది దాదాపు సానుకూలంగా ఉంటుంది.మీరు బంకర్ యొక్క కమీషన్ను పట్టించుకోని స్థాయిలో మీరు ప్లస్ చేయగలరని అనిపిస్తుంది.తర్వాత వెళ్దాం.
కేసు ప్రారంభ పందెం మొత్తం ≠ 1 యూనిట్ అయితే
అనుబంధంగా, ఇది ప్రారంభ పందెం 1000 యెన్తో మొదలవుతుంది మరియు ఫండ్ల ఎగువ మరియు దిగువ యూనిట్లు గెలిచినప్పుడు లేదా ఓడిపోయినప్పుడు 100 యెన్లుగా ఉంటాయి మరియు మీరు గెలిచినా లేదా ఓడిపోయినా ఫండ్స్ పైకి లేదా క్రిందికి వెళ్లినప్పుడు ప్రారంభం అవుతుంది. ప్రారంభం. (అర్థం చేసుకోవడం కష్టంగా ఉందా?)
మునుపటి మాదిరిగానే అదే నమూనాను చూద్దాం.
・ ప్రత్యామ్నాయ విజయాలు మరియు ఓటముల విషయంలో
ఓహ్?వాస్తవానికి ఇది ఒక ప్లస్, కానీ లాభం 100 యెన్ పందెం ప్రారంభం కంటే తక్కువగా ఉంది.ఈ సందర్భంలో, ప్రారంభం నుండి వ్యత్యాసం ఉంది, కాబట్టి బంకర్ యొక్క కమీషన్ ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటుంది మరియు ఇది ఒక ప్లస్, కానీ ఇది సూక్ష్మంగా అనిపిస్తుంది.
・ రెండు విజయాలు మరియు ఓటములు ఉన్నప్పుడు
ఈ సందర్భంలో, నేను 100 యెన్ల వద్ద ప్రారంభించిన దానికంటే తుది లాభం ఎక్కువగా ఉందని నేను కనుగొన్నాను.
ఇది ప్రారంభ పందెం మొత్తం పరిమాణం అనులోమానుపాతంలో ఉందని భావమా?
బాగా, ఇది ప్లస్ను నిర్వహించగల నమూనా.
・ కొట్టడంలో పక్షపాతం ఉన్నప్పుడు
ఈ సందర్భంలో, చాలా తేడా లేదు, కానీ సానుకూలంగా మారే సమయం భిన్నంగా ఉంటుంది మరియు ఆ తర్వాత ఫలితం కూడా కొద్దిగా భిన్నంగా ఉంటుంది.
అయితే, ఇది కూడా సానుకూలంగా ఉంచే నమూనా.
· అక్రమ కేసులు
పాజిటివ్గా ఉండే టైమింగ్ ఉంది, అయితే ఈ విషయంలో సంభావ్యత కలిసొచ్చినా పాజిటివ్గా మారడం కష్టమే అనిపిస్తుంది.
అన్నింటికంటే, మొదటి నుండి పక్షపాతం ఉన్నప్పుడు అది ప్రతికూలమా?
・ మీరు మొదట వరుసగా 10 గేమ్లను కోల్పోయి, ఆపై సంభావ్యత కలుస్తుంది
మార్గం ద్వారా, ఈ సందర్భంలో, 10 వరుస నష్టాల తర్వాత 10 వరుస విజయాల సమయంలో ఇది సానుకూలంగా ఉంటుంది మరియు ఫలితంగా, సంభావ్యత కలిసే దశలో కూడా, ఫలితం ఉపాంత సానుకూల పరిధి.
పందెం మొత్తంలో పెంపు, తగ్గుదల తేడా వచ్చినా పక్షపాతం, కలిసొచ్చినా సానుకూలం అని మొదటి నుంచి తేలింది.
కాబట్టి మీరు మొదటి పెద్ద స్ట్రీక్ను కోల్పోయినప్పటికీ, మీరు సంభావ్యతను తిరిగి ఇవ్వగలిగితే, ఫలితంగా మీరు దానిని సానుకూలంగా చేయగలరని అనిపిస్తుంది.
నేను కనుగొన్నది
100 యెన్ పందెం ప్రారంభంతో పోల్చితే, అది తేలికపాటి టెలికో లేదా పక్షపాతంగా లేకుంటే అది చెడ్డ ప్లస్, కానీ పక్షపాతం ఉంటే మరియు సంభావ్యతను తిరిగి ఇవ్వగలిగితే, ప్రారంభ పందెం మొత్తం ≠ 1 యూనిట్ ప్లస్ అవుతుంది. ..
ప్రతిదీ చెడ్డది కాదని నేను కనుగొన్నాను (కోనామి)
సారాంశం యొక్క ఫలితం!
ఈసారి, నేను ప్రతి రోల్ నమూనాను రెండు ప్రారంభ పందెం ప్రారంభ నమూనాలతో ధృవీకరించడానికి ప్రయత్నించాను, అయితే ప్రారంభ పందెం మొత్తం = 1 యూనిట్ అయితే, ప్రారంభ పందెంలో పక్షపాతం లేకుంటే వాటిలో చాలా వరకు సానుకూలంగా ఉంటాయి మరియు ప్రారంభ పందెం మొత్తం ≠ లో 1 యూనిట్ విషయంలో, పక్షపాతం సంభవించినప్పుడు ప్లస్ చేయడం సులభం మరియు సంభావ్యతను తిరిగి ఇవ్వవచ్చు.
మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ఇది సారాంశం అని నేను అనుకుంటున్నాను.
ప్రారంభ పందెం మొత్తం = 1 యూనిట్ ఉన్నప్పుడు
・ నమూనాను కోల్పోవడం → ప్రారంభ పందెంలోని పక్షపాతం కారణంగా ప్లాస్టిక్ను రోల్ చేయడం కష్టం అవుతుంది.
・ గెలుపు నమూనా → మీరు ప్రారంభ పందెం ద్వారా పక్షపాతంతో ఉంటే తప్ప మీరు ఓడిపోరు (ఓడిపోవడం మినహా మీరు ఏమి చేసినా మీరు గెలవగలరు)
ప్రారంభ పందెం మొత్తం ≠ 1 యూనిట్ అయినప్పుడు
・ లూసింగ్ ప్యాటర్న్ → సంభావ్యత కన్వర్జ్ చేయలేకపోతే, అది కోల్పోయే అవకాశం ఉంది.
・ గెలుపు నమూనా →మీరు సంభావ్యతను కలుపుకోగలిగితే, మీరు ఎలాగైనా గెలవగలరు(* అయితే, ఇది చాలా పక్షపాతంగా ఉండి, కనీస పందెం మొత్తానికి తగ్గితే, అది పునఃప్రారంభించబడదు. ఎందుకంటే ఇది డ్రాడౌన్ను తట్టుకోదు)
ముగింపు!
కాబట్టి, మొదటి స్థానంలోడాలంబెర్ట్ పద్ధతిమీరు సంభావ్యతను కలుస్తే ఇది ఒక అద్భుతమైన పద్ధతి, కానీ మీరు లాభం పొందనప్పటికీ దాన్ని ఉపయోగించవచ్చని తేలింది.
వాస్తవానికి ఓడిపోవడానికి నమూనాలు ఉన్నాయి, కానీ గెలవడానికి మరిన్ని నమూనాలు ఉన్నాయి, కాబట్టి ఇది సహాయకరంగా ఉంటుందని నేను ఆశిస్తున్నాను.
నేను అధిక సంభావ్యతతో గెలవడానికి అసలు అవకాశం లేని మార్గాన్ని మార్చగలిగాను.ఖచ్చితంగా కాదు.
సరే, ఒకే ఖాతాతో లైవ్ బ్యాకరట్ రెండింటినీ నిర్మించడం సాధ్యం కాదు, కానీ మీకు వీలైతే, "తక్కువ రిస్క్తో బోనస్ యొక్క ఉపసంహరణ షరతులను క్లియర్ చేయండి" "కంప్ పాయింట్లను సంపాదించండి" "మొదటగా, తక్కువ రిస్క్తో అంతే కానీ నేను చేయగలను పెంచండి."
వావ్, నన్ను క్షమించండి, నేను అజేయంగా ఉండాలనుకుంటున్నాను (కర్రలు చదవడం)
ముగింపు!
పోస్ట్స్క్రిప్ట్ నేను ఎక్సెల్ ఫైల్ను ఉంచుతాను
ఇది సహాయపడుతుందని నేను ఆశిస్తున్నాను.
వ్యాఖ్య
వ్యాఖ్యల జాబితా (2 కేసులు)
ఈ రకమైన ధృవీకరణ నిజంగా ఉత్తమమైనది!
ప్లస్ రేటు ఎక్కువగా ఉంది ~ నేను ప్రయత్నిస్తాను!
నేను షూని పట్టుకోవడం కొనసాగిస్తే మాక్స్ డ్రాడౌన్ ఎంత అవుతుంది ...
ఇది సుమారు $ 1000 అయితే, ఇది చాలా మంచి వ్యూహం!
నేను అర్థం అర్థం చేసుకున్నందుకు సంతోషిస్తున్నాను lol
మీరు షూను పట్టుకున్నా లేదా చేయకపోయినా, అది పక్షపాతంతో ఉన్నప్పుడు అది పక్షపాతంతో ఉంటుంది మరియు అది 500 రెట్లలోపు అయినా, ఒక వైపు విజేత శాతం 40% తగ్గే అవకాశం ఉంది, కాబట్టి డ్రాడౌన్ ఆధారపడి ఉంటుంది ప్రారంభ పందెం మొత్తం, కాబట్టి సాధారణంగా నేను ఏమీ చెప్పలేను ~ (´-ω-`)
స్టాప్-లాస్ లేదా లాభంతో మీరు ఏమి చేస్తారనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుందని నేను భావిస్తున్నాను.
నేను వ్యాసం చివరలో ఎక్సెల్ ఫైల్ను జోడించాను, కాబట్టి దయచేసి మీకు నచ్చితే దాన్ని ఉపయోగించండి ('ω') ノ