Aruze Gaming zbuloi automatet e saj më të fundit në Global Gaming Expo (G2E) në Las Vegas këtë javë.Kjo pajisje revolucionare bazohet në një lojë fidget që besohet të ketë origjinën në Kinë mijëra vjet më parë.
Aruze Gaming, një prodhues japonez i lojërave me zyra në Las Vegas, SHBA, ka debutuar "Rock Paper Scissors Instant Win" për shasinë e slotit të "Musou Curve 55HB".Aruze ka lëshuar një lojë të re në ditën e fundit të G2022E në 2.
Fitimi i menjëhershëm i gërshërëve të letrës Rock sjell argëtim të ngjashëm me shesh lojërash shkollore në dyshemenë e kazinosë.E quajtur Rochambeau, kjo lojë slot me bazë fidget ju sfidon të merrni me mend saktë nëse makina do të shfaqë 'gërshërë-letër-gur', 'letër' ose 'gërshërë' në lojën tuaj të ardhshme.
ジャンケンのような単純なゲームが、何度もプレイしたくなるようなエネルギーに満ちたゲームになるとは、誰が想像したでしょうか。アルゼのマーケティング担当シニア・ディレクターのレスリー・ホッジスは、「このゲームは、当社のゲームシリーズに加わるのに最適です。
Sipas Aruze, lojtarët e Rock Paper Scissors do të marrin çmime për çdo fitore.Nëse loja përfundon në barazim, ju mund të luani edhe një herë falas, duke i dhënë lojtarit një avantazh.Gjithashtu, vlera e çmimit rritet me numrin e shorteve.
RPS Gjuaj
Operatorët kryesorë në botë të kazinove dhe prodhuesit e lojërave bënë çmos për t'i 'mbytur' pjesëmarrësit e G2019E në atë që ishte mbledhja më e madhe që nga viti 2.Aruze njoftoi një lojë të re craps këtë javë, së bashku me një lojë gur-letër-gërshërë.
Produktet RPS të Aruze përdorin lojëra që janë të njohura në shumë pjesë të botës.Origjina e gërshërëve të letrës shkëmbore thuhet se daton që nga dinastia Han në Kinë rreth vitit 206 para Krishtit.
Pas kësaj, ajo u përhap në të gjithë Azinë, dhe në Japoni u bë e njohur si "Sansukumi Ken".
Shumë vite më vonë ai u transferua në Amerikë. Një artikull në New York Times në 1932 prezantoi se si të luhej kjo lojë, e cila ishte e njohur në Azi dhe ishte një nga prezantimet e para në Shtetet e Bashkuara.
Që atëherë, RPS në SHBA ka funksionuar kryesisht si një pengesë. Dy lojtarë numërojnë me zë të lartë "gërshërë letre me gurë" ose "2, 1, 2" dhe thonë "gjuaj" ose "shko" në të njëjtën kohë.Secili lojtar hedh një gur, letër ose gërshërë.
Ka katër rezultate: shkëmbi rreh gërshërët, letra rreh shkëmbin, gërshërët rreh letrën.Një tjetër është një barazim.
Një lojë aftësish, jo vetëm fat
Disa njerëz mendojnë se gërshërët e letrës së gurit, si monedhat, kanë shanse të barabarta, por psikologët thonë se sigurisht që është strategjik kur luhet ballë për ballë.Psikologët e përfshirë në një studim të vitit 2014 të publikuar nga Universiteti Cornell zbuluan se lojtarët mund të fitonin një avantazh RPS kur luanin kokë më kokë.
Studiuesit zbuluan se lojtarët duhet të parashikojnë përsëritjen e kundërshtarëve të tyre, në atë që u pëlqen të hedhin të njëjtën armë në lojëra të njëpasnjëshme.Ne zbuluam gjithashtu se lojtarët humbës kishin më shumë gjasa të ndërronin armët në lojën e tyre të ardhshme.
Gjithashtu, fillestarët e RPS dhe lojtarët e rrallë kanë tendencë të hedhin gurë më shumë se gërshërët e letrës.
Për shkak se makinat e lojërave elektronike RPS përdorin gjeneratorë të kompjuterizuar të numrave të rastësishëm, është e vështirë, nëse jo e pamundur, të fitosh një avantazh.
Jang Kaeng Pong!Zuko
コメント