Ako už názov napovedá, tentokrát som sa pokúsil overiť dvojposchodový Dalambert.
Aký druh overenia je, že môže zachovať plus a je pravdepodobné alebo nepravdepodobné, že sa dá zachovať.
Ak máte záujem, pozrite si pokračovanie.
Budovanie oboch bude zatiaľ vsádzať na protichodné výsledky (hráč baccaratu a bunker, ruleta červená a čierna atď.) v tej istej živej hre, takže pôjde o opačnú stávku alebo porušenie pravidiel. vedomosti. (Aj keď v živom baccarate často nie je možné staviť na obe strany) Všetko robte na vlastné riziko.
Snažil som sa simulovať (?) Double-decker D'Alambert
Zatiaľ je to príbeh o „predpoklade, že obe budovy sa dajú postaviť (predpoklad)“.
Keďže v rulete je 0, budeme predpokladať, že hráč zaplatí dvakrát v živom baccarate a bunker zaplatí 2-krát.
Ako som písal v niektorom článku, môžete vidieť, že ruleta aj baccarat vás budú stáť toľko, koľko môžete s rovnou posteľou. (Pozri obrázok nižšie)
Ak je vyrovnaná a nie je dobrá, čo stávkovanie, ktoré zvyšuje alebo znižuje sumu stávky?
A čo D'Alambert, pretože Martin a Monte Carlo nemajú inú možnosť, ako byť negatívni?Ide teda o overenie.
Prípad 1 Keď je počiatočná stávka = XNUMX jednotka
Ide o overenie, keď zvýšite alebo znížite o 100 jenov zakaždým, keď vyhráte alebo prehráte na začiatku stávky 100 jenov.
* Nastavte nestávkovanie pod počiatočnú jednotku
* Horná časť je prehrávač a spodná časť je bunker.
* Výsledok je 1 pre zásahy a 0 pre nezdary.
* Je v poriadku, ak vidíte iba to, či sú kumulatívne zisky a straty na dne kladné alebo záporné?
・ V prípade striedavých výhier a prehier
Je to najlepší vzor v D'Alambertovi.Je to vzor, ktorý nikdy nemôžete prehrať, ak striedavo vyhrávate a prehrávate.
・ Keď sú dve výhry a prehry
Ak sú dve výhry a dve prehry, nie je takmer žiadny rozdiel a vo výsledku sa bude zvyšovať, takže aj toto je víťazný vzor.
・ Keď dôjde k zaujatosti pri udieraní
Aj v prípade 4 až 5 po sebe idúcich zásahov je najprv záporný, ale ak budete pokračovať, postupne sa zmení na kladný, takže aj v tomto prípade môžete udržiavať kladný výsledok vyváženým spôsobom (ak sa víťazné percento zblíži) ...
・ Nepravidelné prípady
V prípade nezrovnalostí bude výhodou, ak sa víťazné percento zblíži (priblíži sa k 50 %) bez toho, aby najprv prehralo veľkú sériu.
・ Ak najskôr prehráte 10 hier v rade a potom sa pravdepodobnosť zblíži
Ak najprv prehráte 10-krát za sebou a potom vyhráte 10-krát za sebou, bude to záporné, ako je znázornené na obrázku vyššie.
Potom, aj keď som narazil na vlnu asi 3 krát za sebou a víťazné percento sa opäť zblížilo, stalo sa záporným.
Bol moment, keď sa to stalo plusom, ale ak by tam bola odchýlka, ktorá by udržala najnižšiu stávku, bolo by ťažké sa zotaviť, takže som zistil, že by to bolo dosť ťažké, keby som na začiatku prehral 10 hier v rade. .
Čo som našiel
Zo záveru, v tomto prípade, ak existuje zaujatosť (hlavne výskyt prvého meča, ako je prvá veľká porážka za sebou), že stávka s počiatočnou sumou stávky sa uskutoční niekoľkokrát alebo viackrát, pravdepodobnosť sa bude zbližovať, kým Cesta je náročná a v prvom rade je v bunkri provízia 0.05-krát vyššia, takže nie je vhodný na dlhodobé boje.
Aby sme to povedali opačne, ak na začiatku alebo v strede nebudete mať odchýlku 10-krát alebo viac (okolo pôvodnej sumy stávky), bude to takmer pozitívne.Zdá sa, že môžete získať plus na úrovni, kde vám nevadí provízia bunkra.Poďme ďalej.
Prípad Ak je počiatočná stávka ≠ 1 jednotka
Dodatočne ide o prípad, keď počiatočná stávka začína na 1000 jenov a jednotka horných a dolných prostriedkov pri výhre alebo prehre je 100 jenov. (Je to ťažké pochopiť?)
Pozrime sa na rovnaký vzor ako predtým.
・ V prípade striedavých výhier a prehier
Oh?Samozrejme, že je to plus, ale zisk je nižší ako začiatok stávky 100 jenov.V tomto prípade je rozdiel od začiatku, takže poverenie bunkra má efekt a je to plus, ale je to jemné.
・ Keď sú dve výhry a prehry
V tomto prípade som zistil, že konečný zisk bol väčší, ako keď som začínal na 100 jenoch.
Je to pocit, že veľkosť počiatočnej stávky je úmerná?
No je to vzor, ktorý si dokáže udržať plus.
・ Keď dôjde k zaujatosti pri udieraní
V tomto prípade nie je veľký rozdiel, ale načasovanie pozitívneho otočenia je odlišné a výsledky po ňom sú tiež mierne odlišné.
Aj toto je však vzor, ktorý zostáva pozitívny.
・ Nepravidelné prípady
Existuje načasovanie, ktoré je pozitívne, ale v tomto prípade sa zdá, že bude ťažké stať sa pozitívnym, aj keď sa pravdepodobnosť zblíži.
Je predsa nevýhodné, keď je od začiatku zaujatosť?
・ Ak najskôr prehráte 10 hier v rade a potom sa pravdepodobnosť zblíži
Mimochodom, v tomto prípade je pozitívny v čase 10-tich výhier po sebe po 10-tich prehrách za sebou a výsledkom je, že aj v štádiu, keď sa pravdepodobnosť zblížila, je výsledkom hraničné kladné rozpätie.
Od začiatku sa ukázalo, že ak bude rozdiel vo výške stávok, bude to zaujaté a ak bude konvergovať, bude to pozitívne.
Takže aj keď prehráte prvú veľkú sériu, ak dokážete vrátiť pravdepodobnosť, zdá sa, že vo výsledku to môžete urobiť pozitívne.
Čo som našiel
V porovnaní so začiatkom stávky 100 jenov to bolo zlé plus, ak išlo o ľahké telekomunikačné zariadenia alebo nezaujaté, ale ak existuje odchýlka a pravdepodobnosť sa dá vrátiť, počiatočná stávka ≠ 1 jednotka bude plusom...
Zistil som, že všetko nebolo zlé (Konami)
Výsledok zhrnutia!
Tentoraz som sa pokúsil overiť každý vzor hodu pomocou dvoch počiatočných vzorov stávok, ale ak počiatočná výška stávky = 1 jednotka, väčšina z nich bude kladná, ak v počiatočnej stávke nie je žiadna odchýlka, a počiatočná výška stávky ≠ In v prípade jednej jednotky sa ukázalo, že je ľahké urobiť plus, keď dôjde k zaujatosti a pravdepodobnosť sa dá vrátiť.
Inými slovami, myslím, že toto je zhrnutie.
Keď je počiatočná stávka = 1 jednotka
・ Strata vzoru → Váľať plast je ťažké kvôli zaujatosti v počiatočnej stávke.
・ Výherný vzor → Neprehráte, pokiaľ nebudete ovplyvnení počiatočnou stávkou (Môžete vyhrať čokoľvek, okrem prehry)
Keď je počiatočná stávka ≠ 1 jednotka
・ Stratový vzor → Ak sa pravdepodobnosť nedá zblížiť, pravdepodobne prehrá.
・ Víťazný vzor →Ak dokážete zblížiť pravdepodobnosť, môžete vyhrať bez ohľadu na to, čo(* Ak je však extrémne neobjektívna a klesne na minimálnu stávkovú sumu, nemožno ju reštartovať. Pretože nevydrží čerpanie)
Záver!
Takže v prvom radeDalambertova metódaJe to vynikajúca metóda, ak dokážete konvergovať pravdepodobnosť, no ukazuje sa, že ju môžete použiť aj vtedy, ak neprinášate zisk.
Samozrejme, existujú vzory, ktoré môžete prehrať, ale je možné vyhrať viac vzorov, takže dúfam, že to bude užitočné.
Podarilo sa mi urobiť spôsob, ako vyhrať s vysokou pravdepodobnosťou namiesto spôsobu, ktorý pôvodne nemal šancu vyhrať.Samozrejme nie absolútne.
Nie je možné vytvoriť si oba živé baccaraty s jedným účtom, ale ak môžete, „Vyčistite podmienky výberu bonusu s menším rizikom“ „Získajte kompenzačné body“ „V prvom rade je to všetko s nízkym rizikom, ale môžem zvýšiť to."
Wow, prepáč, ak to dokážem, som neporaziteľný (tyčinky na čítanie)
koniec!
Postscript Vložím súbor Excel
Dúfam, že to pomôže.
コ メ ン ト
Zoznam komentárov (2)
Tento druh overovania je naozaj najlepší!
Miera plus je vysoká ~ skúsim to!
Koľko bude Max Drawdown, ak budem pokračovať v obkročmo na topánke...
Ak je to okolo 1000 dolárov, je to veľmi dobrá taktika!
Som rád, že som pochopil význam lol
Aj keď topánku obkročmo obkročujete alebo nie, bude zaujatá, keď bude zaujatá, a aj keď to bude do 500-násobku, existuje možnosť, že percento výhry jednej strany sa zníži o 40 %, takže čerpanie závisí od počiatočnú sumu stávky, takže vo všeobecnosti nemôžem povedať nič ~ (´-ω-`)
Myslím, že to závisí od toho, čo robíte so stop-lossom alebo ziskom.
Na koniec článku som pridal súbor Excel, takže ak chcete, použite ho ('ω') ノ