Сіз тірі рулетка ойнаған кезде тарихтан хабардар болдыңыз ба?
Рулетка - бұл тәуелсіз оқиға, сондықтан іс жүзінде ол алдыңғы орамға байланысты келесі ойынға әсер етпейді, бірақ оны сілтеме ретінде пайдалануға болады.
Не айтқың келеді?
Алдымен төмендегі суретке назар аударыңыз.
Бұл кәдімгі тірі рулетка тарихы.
Қызыл 8 рет қатарынан немесе 3 есе көп ондаған деп ойлайтындар үшін бұл керісінше.Жалған ойлауСондықтан сақ болыңыз!
Сондықтан мен сілтеме жасаған нүктеге сызық сыздым, сондықтан төмендегі суретке назар аударыңыз.
Мен бір-бірлеп түсіндіремін, бірақ мен 1 қызыл сызық сыздым, бірақ бұл жігіт қарама-қарсы кезде қателіктерге байланысты көздері ауыратындықтан, мен сызық сызамын, себебі қызыл сызық бөлігін It was деп атауға болмайды.
Ең алдымен, жоғарғы жағындағы сары сызық, бірақ бұл екі нүктеден тұрады.
・ Ол қатарынан 5 рет қара ең жоғары санға түсті.
・ Доп 6 дәйекті рулетка дөңгелегі тақтасының сол жағына құлады (жоғарғы жағында 0 бар жартысы (төмендегі суретті қараңыз)).
Бұл оның тақтаның сол жағына ығыстырылғанын білдіреді.
Қара жоғары санға түсу ықтималдығы бастапқыда 25% (қатаң 24.3%), сондықтан мен бұл тәртіпсіздік болғаны үшін бақыттымын, бірақ бұл нәтиже болды деп ойлаймын, себебі ол тақтаның сол жағына құлады.
Келесі - жасыл бөлік.Бұл рулетка тақтасының оң жағына бағытталған және 5 қатарынан.
Қызғылт сары бөлігі рулетканың сол жағында 6 қатарынан орналасқан.
Көк бөлік рулетканың оң жағында 5 қатарынан орналасқан.
Соңында, әк түсті (?) бөлігі рулетка тақтасының оң жағында 4 дәйекті, содан кейін бір рет сэндвич және 1 қатарынан.
Бір қарағанда, сіз қызыл түс үздіксіз деп ойлауыңыз мүмкін, бірақ оның тақтаның сол және оң жағына ығыстырылғанын мойындай алсаңыз, бұл бәс тігуге сілтеме болады.
Енді, бұл іс жүзінде қаншалықты пайдалы, оны дилердің әдеті бар деп есептей отырып, ауысым ставкаларына қолдануға болады.
* Shift ставкасы рулетканы төртке бөлу әдісі немесе шамамен 4 немесе сандар орнына тақтаның орнында бәс тігу әдісі.
Көптеген адамдар сандардың сәйкестігіне сілтеме жасайды (бұл жерде қарама-қайшы немесе үздіксіз нәтижелерді қуып шығу, мысалы, қызыл-қара, жұп-тақ, ондаған бағандар және т.б.), бірақ ауысымдық ставкаларда бұл физикалық болып табылады. басқаша ойлауға болады.
Мысалы
・ Бұл дилердің оң (сол) жағына құлауы оңай ма?Сонда сіз біржақтылық жасайсыз ба?
・ Тақтаның оң жағына ығысқан тарих көп болғандықтан, неге Кокомо әдісін қара төмен санмен (4 рет) қолданып көрмеске?
・ 0-ге жақын жерге кіргенде, сіз жиі 0-дің маңайына қайта келесіз!
・ Тақтаның 1/4 бөлігінде қатарынан 8 аймақ бар ... Пайдалануға оңай аймақ бар ма?
・ Бұл тарих осындай нәтижеге әкелуі мүмкін емес пе?
・ Тек бұл аймақ экстремалды және шөпке келген жоқ
Сонымен, тарихтан неше түрлі нәрселерді елестете аласыз.
Әрине, менің ойымша, бұл жеңу пайызын арттыратын сынақ пен қателіктің мөлшері.
Сонымен, оқиға орындалды ма? (аударылған)
Тікелей рулетканы түсіру үшін, физикалық құлдырау ауысым ставкасы сияқты болатын позиция туралы ойлау және оны болжау, әрине, ұтыс пайызын ұлғайтқысы келетіндер үшін жол.
Бұл тек рулеткаға арналған болжау әдісі, сондықтан бұл туралы ойланыңыз.
Соңы!
Түсініктеме