Rüreko-chan, men sezdim.
(.´ ・ ō ・) Hmm, nimaga e'tibor berdingiz?
Ruletka mutlaqo yo'q.Xuddi shu raqam 5 marta takrorlansa ham, o'nlab va ustun 20 marta yoki undan ko'p kelmasligi, qizil va qora ketma-ket 15 marta yoki undan ko'p bo'lishi kabi g'alati tarix bo'lishini bilaman.
Buning ustiga kashfiyot qilgandirsiz.
Kashfiyot nima ...?
Ruletka uchun asosiy (?) Zona yo'qmi?
Menimcha, NO, VOISINS, ORPHELINS va TIER bor, lekin men ular har bir zona uchun 30 marta kelganligini aniqladim.
* Bu Bakara-channing fikri.Men o'n minglab o'yinlarning jonli tarixini tekshirmadim
Hatto eng past ballga ega bo'lgan NO (7 ball) ham 30 marta ichida kelgan.
Men tasdiqlagan maksimal giyohvandlik 29 marta.
50 dan 100 martagacha bo'lgan so'nggi statistik ma'lumotlarga ko'ra, NO 9%, ORPHELINS 30% dan ortiq, VOISINS 15% yoki undan kamroq, TIER 15% va hokazo, lekin u juda noxolis bo'lishi mumkin, lekin u 10% bo'ladi. yoki kamroq.Bunday narsa deyarli yo'q.
Agar siz taxminan 500 marta tarix yaratsangiz, u taxminan o'rtacha hisoblanadi.
Oh, agar bu eng yaqin tarix bo'lsa, u qo'pol bo'ladi, lekin siz uni qanchalik ko'p ishlatsangiz, shunchalik o'rtacha hisoblab chiqiladi (aniq...) Bu kashfiyotmi?
Darvoqe, agar 30 marta ichida kelsa, orqasidan quvsam, ortib keta olamanmi, hayronman?Bu shuni anglatadiki.
Qizil-qorami yoki o'nlabmi bilmayman, lekin bu zonada quvsangiz, yutuq foizi ortadi.Bu shuni anglatadiki.
Hm, agar u barqaror bo'lsa, yaxshi, lekin siz bilganingizdek, rulet mutlaqo yo'q, shuning uchun orqasidan quvib, oxirigacha urmasangiz, yo'qotish kattaroq bo'lishi mumkinmi?
Albatta, men bu haqda o'ylayapman.Men buni shular asosida ishlab chiqdim.
Iltimos, quyidagi jadvalga qarang.
Shartli tikish usuli
・ NOL zonasining 7 balli oxirgi paytlarda 15 martadan ko‘p bo‘lmagan va garov so‘nggi 50-100 statistik ma’lumotlarda NOL zonasi 15% yoki undan ko‘p ekanligini tasdiqlagandan so‘ng boshlanadi.
・ Jadvalga murojaat qiling va 15 martagacha kuzatib boring va agar siz 15-marta urmasangiz, yutqazasiz (boshlang'ich birlikning 420 marta yo'qolishi)
・ Agar g'alaba qozonsangiz, yana shartlarga javob beradigan jadvalni qidiring.
Xullas, NOLI zonaga 15 marta kelmagan joydan boshlab (ehtimollik nuqtai nazaridan mantiqiy bo'lmasa ham), 15 marta ichida urgan bo'lsangiz, daromad olasiz.
Haqiqatan ham, agar siz 30 marta kelmasangiz, yo'qotishlarni kesish tufayli siz boshlang'ich birlikni 420 marta yo'qotasiz, ammo yutuq foizi o'rtacha foydadan hisoblangan 92% yoki undan ko'p bo'lsa, bu ijobiy usul.
Uni "Bakara-chan zonasi shiftini nishonga olish usuli" deb nomlang!
(Hech narsa deya olmayman, chunki o'rtacha ko'rsatkich qayerga urganingizga qarab o'zgaradi.) Menimcha, yutuq foizi taxminan 95% bo'lsa yaxshi bo'lardi, lekin ... sinab ko'ring.
Oh, bu to'g'ri.
Bir necha soatdan keyin···
Shuning uchun men buni tekshirishga harakat qildim.
Bu juda samarali usul emasmi? (Tayoqcha o'qish)
Biroq, men buni amalda sinab ko'rganimda, men kamdan-kam hollarda 10 martadan ortiq zonadan o'tdim va shartlarga javob beradigan jadval paydo bo'lishini kutish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ldi (bar o'qish).
NOLI zonaning sababi shundaki, foyda marjasi yaxshi, chunki ball zonadagi eng past ko'rsatkichdir va menimcha, diler 0 ni ongsiz ravishda (bar o'qish) maqsad qilishi mumkin.
Men maksimal 47 ta qaramlikdan vafot etdim (tayoqchalarni o'qish)
Aytmang...
Bu bilan cheklanib qolmaydi, lekin tikish quvib o'tish mutlaqo mumkin bo'lmagan darajada giyohvandlikka duch keladi.
Shunday qilib, yo'qotish kesish chizig'ini saqlab qo'yganingizga ishonch hosil qiling.
Fikr