روروڪو-چان، مون ڏٺو آهي.
(.´ ・ ω ・) ها، توهان ڇا محسوس ڪيو؟
اتي بلڪل ڪو رولي نه آهي.جيتوڻيڪ ساڳئي انگ کي 5 ڀيرا ورجايو ويندو، مون کي خبر آهي ته اتي هڪ عجيب تاريخ هوندي، جهڙوڪ درجن ۽ ڪالم 20 ڀيرا يا وڌيڪ نه اچن، ۽ ڳاڙهو ۽ ڪارو 15 ڀيرا يا وڌيڪ قطار ۾.
توهان شايد انهي جي چوٽي تي هڪ دريافت ڪيو آهي.
دريافت ڇا آهي...؟
ڇا روليٽي لاءِ بنيادي (؟) زون ناهي؟
منهنجو خيال آهي ته اتي ZERO، VOISINS، ORPHELINS، ۽ TIER آهن، پر مون دريافت ڪيو ته اهي هر زون لاءِ 30 دفعا اندر آيا آهن.
* هي آهي بکارا-چن جي راءِ.سوين هزارين رانديون لائيو تاريخ چيڪ نه ڪيون آهن
ايستائين جو ZERO (7 پوائنٽس)، جنهن جو تمام گهٽ اسڪور آهي، 30 ڀيرا اندر آيو آهي.
وڌ ۾ وڌ لت جيڪا مون تصديق ڪئي آهي 29 ڀيرا.
گذريل 50 کان 100 وقتن جي انگن اکرن موجب، ZERO آهي 9٪، ORPHELINS 30٪ کان مٿي، VOISINS 15٪ يا گهٽ، TIER 15٪ آهي، وغيره، پر اهو ٿي سگهي ٿو انتهائي باصلاحيت، پر اهو 10 ٿيندو. ٪ يا گهٽ. لڳ ڀڳ ڪا به اهڙي شيء ناهي.
جيڪڏھن توھان اٽڪل 500 ڀيرا تاريخ ٺاھيو، اھو تقريباً سراسري ٿيندو.
اح ~ خير، سڀ کان تازي تاريخ خراب هوندي، پر جيترو وڌيڪ ڀيرا اهو ٿيندو، اوترو وڌيڪ اهو اوسط ٿيندو، صحيح؟
رستي جي ذريعي، جيڪڏهن اهو 30 ڀيرا اندر اچي ٿو، مون کي تعجب آهي ته جيڪڏهن آئون ان کي اڳتي وڌائي سگهان ٿو ته آئون ان جي پٺيان لڳن؟ان جو مطلب اهو آهي.
مون کي خبر ناهي ته اهو ڳاڙهو-ڪارو آهي يا درجن، پر مون کي عجب آهي ته جيتري فيصد وڌي ويندي جيڪڏهن آئون هن علائقي جو تعاقب ڪندس.ان جو مطلب اهو آهي.
ها، اهو ٺيڪ آهي جيڪڏهن اهو مضبوطيء سان ماريو، پر جيئن توهان ڄاڻو ٿا، بلڪل ڪو رولي ناهي، تنهنڪري مون کي حيران ٿي ويو ته نقصان جڏهن تعاقب ڪرڻ ۽ آخر تائين نه مارڻ کان وڌيڪ آهي؟
يقينن مان ان بابت سوچي رهيو آهيان.مون ان جي بنياد تي ٺهرايو.
مهرباني ڪري هيٺ ڏنل جدول تي هڪ نظر وٺو.
شرط بيٽنگ جو طريقو
・ بيٽنگ شروع ڪريو تصديق ڪرڻ کان پوءِ ته 7 پوائنٽس ZERO زون جي آخري وقت ۾ 15 ڀيرا کان وڌيڪ نه آيا آهن، ۽ اهو ته ZERO زون 50% يا وڌيڪ آهي تازو 100-15 انگن اکرن ۾.
・ ٽيبل ڏانهن رجوع ڪريو ۽ 15 ڀيرا فالو اپ ڪريو، ۽ جيڪڏھن توھان 15 ڀيرا نه ماريو، توھان وڃائي ويندؤ (شروعاتي يونٽ جي نقصان کان 420 ڀيرا)
・ جيڪڏهن توهان کٽيو، هڪ ٽيبل جي ڳولا ڪريو جيڪا ٻيهر شرطن کي پورا ڪري.
تنهن ڪري، هڪ جڳهه کان شروع ڪندي جتي توهان 15 ڀيرا ZERO زون ۾ نه آيا آهيو (جيتوڻيڪ اهو امڪان جي لحاظ کان ڪو به مطلب ناهي)، جيڪڏهن توهان 15 ڀيرا اندر مارو، توهان کي منافعو حاصل ٿيندو.
حقيقت ۾، جيڪڏهن توهان 30 ڀيرا نه ايندا آهيو، توهان نقصان جي ڪٽ جي ڪري شروعاتي يونٽ 420 ڀيرا وڃائي ڇڏيندا، پر جيڪڏهن کٽڻ جو سيڪڙو 92٪ يا وڌيڪ آهي اوسط منافعي مان ڳڻيو وڃي، اهو هڪ مثبت طريقو آهي.
ان جو نالو ڏيو ”باڪرا-چن زون سيلنگ ايمنگ طريقو“!
(مان ڪجھ به نه ٿو چئي سگهان ڇاڪاڻ ته اوسط ان تي منحصر آهي جتي توهان ان کي ماريو ٿا.) خير، منهنجو خيال آهي ته اهو سٺو هوندو جيڪڏهن کٽڻ جو سيڪڙو اٽڪل 95٪ هجي، پر ... اصل ۾ ڪوشش ڪريو.
ها، اهو صحيح آهي.
ڪيترن ڪلاڪن کان پوءِ ···
ان ڪري مون ان جي تصديق ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي.
ڇا اهو هڪ تمام مؤثر طريقو ناهي؟ (پڙهڻ)
تنهن هوندي، جڏهن مون اصل ۾ ڪوشش ڪئي، اهو 10 ڀيرا کان وڌيڪ زون جي ذريعي وڃڻ لاء ڪافي ناياب هو، ۽ اهو هڪ ٽيبل جو انتظار ڪرڻ لاء گهڻو وقت وٺندو هو جيڪو ظاهر ٿيڻ جي شرطن کي پورو ڪيو (بار ريڊنگ).
ZERO زون جو سبب اهو آهي ته منافعو مارجن سٺو آهي ڇو ته اسڪور زون ۾ سڀ کان گهٽ آهي، ۽ مان سمجهان ٿو ته ڊيلر جو مقصد ٿي سگهي ٿو 0 بلڪل اڻڄاڻ طور تي (بار پڙهڻ).
مان وڌ ۾ وڌ 47 لت کان مري ويو (لٺ پڙهڻ)
نه چئو...
اهو ان تائين محدود ناهي، پر بيٽنگ جو تعاقب ڪرڻ لت جي بلڪل ناممڪن سطح سان ملندو آهي.
تنهنڪري نقصان جي لڪير کي برقرار رکڻ جي پڪ ڪريو.
تبصرو