Rureko-chan, har jeg lagt merke til.
(.´ ・ ω ・) Hmm, hva la du merke til?
Det er absolutt ingen rulett.Selv om det samme tallet gjentas 5 ganger, vet jeg at det vil være en merkelig historie, for eksempel at dusinet og kolonnen ikke kommer 20 ganger eller mer, og at det røde og svarte er 15 ganger eller mer på rad.
Du har kanskje gjort en oppdagelse på toppen av det.
Hva er en oppdagelse...?
Er det ikke en grunnleggende (?) sone for rulett?
Jeg tror det er ZERO, VOISINS, ORPHELINS og TIER, men jeg oppdaget at de kom innenfor 30 ganger for hver sone.
* Dette er Bakara-chans mening.Hundretusenvis av spill har ikke sjekket live-historien
Til og med NULL (7 poeng), som har lavest poengsum, har kommet innenfor 30 ganger.
Maksimal avhengighet jeg har bekreftet er 29 ganger.
I følge statistikken for de siste 50 til 100 gangene er ZERO 9 %, ORPHELINS er over 30 %, VOISINS er 15 % eller mindre, TIER er 15 % osv., men det kan være ekstremt partisk, men det vil være 10 % eller mindre. Det er nesten ikke noe slikt.
Hvis du lager en historie på omtrent 500 ganger, vil det være et omtrentlig gjennomsnitt.
Ah~ Vel, den siste historien vil være grov, men jo flere ganger det skjer, jo mer vil det bli gjennomsnittet, ikke sant?
Forresten, hvis det kommer innen 30 ganger, lurer jeg på om jeg kan fortsette å øke hvis jeg jager etter det?Det er det det betyr.
Jeg vet ikke om det er rød-svart eller dusin, men lurer på om vinnerprosenten øker hvis jeg jager etter denne sonen.Det er det det betyr.
Hmmm, det er greit om det treffer stabilt, men som du vet er det absolutt ingen rulett, så jeg lurer på om tapet når man jager og ikke slår til slutten er større?
Selvfølgelig tenker jeg på det.Jeg utviklet det basert på dem.
Ta en titt på tabellen nedenfor.
Betingelsesspillmetode
・ Begynn å satse etter å ha bekreftet at de 7 poengene i NULL-sonen ikke har kommet mer enn 15 ganger den siste tiden, og at NULL-sonen er 50 % eller mer i den siste 100-15-statistikken.
・ Se tabellen og følg opptil 15 ganger, og hvis du ikke treffer den 15. gangen, vil du tape (420 ganger tapet av den opprinnelige enheten)
・ Hvis du vinner, søk etter et bord som oppfyller betingelsene igjen.
Så, med utgangspunkt i et sted hvor du ikke har kommet til NULL-sonen 15 ganger (selv om det ikke gir mening med tanke på sannsynlighet), hvis du treffer innen 15 ganger, vil du få en fortjeneste.
Faktisk, hvis du ikke kommer 30 ganger, vil du tape 420 ganger den opprinnelige enheten på grunn av tapskutt, men hvis vinnerprosenten er 92 % eller mer beregnet ut fra gjennomsnittlig fortjeneste, er det en positiv metode.
Gi det navnet "Bakara-chan Zone Ceiling Aiming Method"!
(Jeg kan ikke si noe fordi gjennomsnittet svinger avhengig av hvor du treffer det.) Vel, jeg tror det ville vært bra om vinnerprosenten var omtrent 95 %, men ... prøv det faktisk.
Å, det stemmer.
Etter flere timer···
Det er derfor jeg prøvde å bekrefte det.
Er ikke det en veldig effektiv metode? (Stikklesing)
Men når jeg faktisk prøvde det, var det ganske sjelden å gå gjennom sonen mer enn 10 ganger, og det tok lengre tid å vente på at et bord som oppfylte vilkårene skulle dukke opp (stolpelesing).
Grunnen til NULL-sonen er at fortjenestemarginen er god fordi poengsummen er den laveste i sonen, og jeg tror at dealeren kan sikte på 0 ganske ubevisst (barlesing).
Jeg døde av maksimalt 47 avhengigheter (pinnelesing)
Ikke si...
Det er ikke begrenset til dette, men å jage betting møter et helt umulig nivå av avhengighet.
Så pass på å holde tapslinjen kuttet.
コ メ ン ト