রুরেকো-চ্যান, আমি লক্ষ্য করেছি।
(.´ ・ ω ・) হুম? আপনি কি লক্ষ্য করেছেন?
একেবারে কোন রুলেট আছে.এমনকি যদি একই সংখ্যা 5 বার পুনরাবৃত্তি হয়, আমি জানি যে একটি অদ্ভুত ইতিহাস হবে, যেমন ডজন এবং কলাম 20 বার বা তার বেশি আসবে না এবং লাল এবং কালো একটি সারিতে 15 বার বা তার বেশি হবে।
আপনি যে উপরে একটি আবিষ্কার করতে পারেন.
আবিষ্কার কি...?
রুলেটের জন্য একটি মৌলিক (?) জোন নেই?
আমার মনে হয় জিরো, ভয়েসিনস, অরফেলিনস এবং টিয়ার আছে, কিন্তু আমি আবিষ্কার করেছি যে তারা প্রতিটি জোনের জন্য 30 বারের মধ্যে এসেছে।
* এটি বাকারা-চানের মতামত।হাজার হাজার গেম লাইভ ইতিহাস চেক করেনি
এমনকি ZERO (7 পয়েন্ট), যার সর্বনিম্ন স্কোর রয়েছে, 30 বারের মধ্যে এসেছে।
সর্বাধিক আসক্তি আমি নিশ্চিত করেছি 29 বার।
গত 50 থেকে 100 বারের পরিসংখ্যান অনুযায়ী, শূন্য হল 9%, অরফেলিন 30% এর বেশি, VOISINS 15% বা তার কম, TIER হল 15%, ইত্যাদি, তবে এটি অত্যন্ত পক্ষপাতদুষ্ট হতে পারে, তবে এটি 10 হবে % বা কম। এরকম প্রায় কিছুই নেই।
আপনি যদি প্রায় 500 বার ইতিহাস তৈরি করেন তবে এটি মোটামুটি গড় হবে।
আহ ~ আচ্ছা, সাম্প্রতিক ইতিহাসটি রুক্ষ হবে, কিন্তু যতবার এটি ঘটবে, তত বেশি গড় করা হবে (এটি স্বাভাবিক, কিন্তু...) আপনি কি এটি খুঁজে পেয়েছেন?
যাইহোক, যদি এটি 30 বারের মধ্যে আসে, আমি ভাবছি যে আমি এটির পিছনে তাড়া করলে আমি বাড়তে পারি কিনা?এটা কি মানে.
আমি জানি না এটা লাল-কালো নাকি ডজন, কিন্তু আপনি যদি এই জোনে তাড়া করেন, জয়ের শতাংশ বাড়বে।এটা কি মানে.
হুমম, এটা ঠিক আছে যদি এটা স্থিরভাবে আঘাত করে, কিন্তু আপনি জানেন, একেবারে কোন রুলেট নেই, তাই আমি ভাবছি যে তাড়া করার সময় এবং শেষ পর্যন্ত আঘাত না করার সময় ক্ষতি বেশি হয়?
অবশ্যই আমি যে সম্পর্কে চিন্তা করছি.আমি তাদের উপর ভিত্তি করে এটি প্রণয়ন.
নীচের টেবিলে কটাক্ষপাত করুন.
শর্ত বেটিং পদ্ধতি
・ জিরো জোনের 7 পয়েন্ট শেষ সময়ে 15 বারের বেশি আসেনি এবং সর্বশেষ 50-100 পরিসংখ্যানে ZERO জোন 15% বা তার বেশি হয়েছে তা নিশ্চিত করার পরে বাজি ধরা শুরু করুন৷
・ টেবিলটি পড়ুন এবং 15 বার অনুসরণ করুন এবং আপনি যদি 15 তম বার আঘাত না করেন তবে আপনি হারাবেন (প্রাথমিক ইউনিটের ক্ষতির 420 গুণ)
・ আপনি জিতলে, আবার শর্ত পূরণ করে এমন একটি টেবিল খুঁজুন।
সুতরাং, এমন একটি জায়গা থেকে শুরু করে যেখানে আপনি 15 বার জিরো জোনে আসেননি (যদিও এটি সম্ভাব্যতার দিক থেকে বোঝা যায় না), যদি আপনি 15 বারের মধ্যে আঘাত করেন তবে আপনি একটি লাভ পাবেন।
প্রকৃতপক্ষে, যদি আপনি 30 বার না আসেন, তাহলে ক্ষতি কাটার কারণে আপনি প্রারম্ভিক ইউনিটের 420 গুণ হারাবেন, কিন্তু জয়ের শতাংশ যদি গড় লাভ থেকে 92% বা তার বেশি গণনা করা হয় তবে এটি একটি ইতিবাচক পদ্ধতি।
এর নাম দিন "বাকারা-চ্যান জোন সিলিং এইমিং মেথড"!
(আমি কিছু বলতে পারি না কারণ আপনি কোথায় আঘাত করেছেন তার উপর নির্ভর করে গড় ওঠানামা করে।) ঠিক আছে, আমি মনে করি এটি ভাল হবে যদি বিজয়ী শতাংশ প্রায় 95% হয়, কিন্তু ... আসলে এটি চেষ্টা করুন।
ওহ, এটা ঠিক.
কয়েক ঘন্টা পর···
সেজন্য আমি যাচাই করার চেষ্টা করেছি।
এটা কি খুব কার্যকরী পদ্ধতি নয়? (স্টিক রিডিং)
যাইহোক, যখন আমি আসলে এটি চেষ্টা করেছিলাম, তখন 10 বারের বেশি জোনের মধ্য দিয়ে যাওয়া বেশ বিরল ছিল, এবং এমন একটি টেবিলের জন্য অপেক্ষা করতে বেশি সময় লেগেছিল যা উপস্থিত হওয়ার শর্ত পূরণ করে (বার রিডিং)।
জিরো জোনের কারণ হল লাভ মার্জিন ভাল কারণ জোনে স্কোর সর্বনিম্ন, এবং আমি মনে করি যে ডিলার অজান্তেই 0 লক্ষ্য করতে পারে (বার রিডিং)।
আমি সর্বোচ্চ 47টি আসক্তি থেকে মারা গিয়েছি (স্টিক রিডিং)
বলো না...
এটি শুধু এর মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয়, তবে বাজির পেছনে ছুটলে আসক্তির একেবারে অসম্ভব মাত্রার সম্মুখীন হয়।
তাই লসের লাইন কেটে রাখতে ভুলবেন না।
মন্তব্য