আমি [3-পয়েন্ট মানশ্রিয়ান] নামক বাজির ব্যাখ্যা করব, যা সম্প্রতি আমাদের মধ্যে একটি আলোচিত বিষয়।
সাধারণ মানশ্রিয়ান আইনের একটি রূপ?
আরো বিস্তারিত দেখুন!
কিভাবে 3-পয়েন্ট মানশ্রিয়ান পদ্ধতি ব্যবহার করতে হয় তার ব্যাখ্যা
স্বাভাবিকমানশ্রিয়ান আইনএই নিবন্ধে ব্যাখ্যা করা হয়েছে, তাই আপনি যদি এটি জানেন না, তাহলে একবার দেখুন।
① আগের রোলে ১ জন প্রতিবেশীর সাথে (সরাসরি ৩-পয়েন্ট বাজি) লাইভ রুলেটে বাজি ধরুন।আঘাত করলে শুরু থেকেই।
উদাহরণস্বরূপ, যদি আগের রোলটি [0] হয়, তবে বাজির পয়েন্টগুলি হল [26,0,32]।
(1) যদি আপনি মিস করেন, পূর্ববর্তী বাজি অবস্থানে একই ইউনিট পরিমাণ + পূর্ববর্তী রোলের 6 প্রতিবেশী (মোট সরাসরি XNUMX-পয়েন্ট বাজি) দিয়ে বাজি ধরুন।আঘাত করলে শুরু থেকেই।
ফলাফল [0 → 5] হলে, বাজির অবস্থান হবে [26,0,32 এবং 10,5,24]-এর একটি 6-পয়েন্ট সোজা বাজি।
③ যদি আপনি মিস করেন, একইভাবে 1 প্রতিবেশী বাড়ান এবং একই ইউনিট পরিমাণে বাজি ধরুন।আঘাত করলে শুরু থেকেই।
ফলাফল যদি [0 → 5 → 9] হয়, তাহলে এটি [26,0,32 এবং 10,5,24 এবং 31,9,22]-এর একটি 9-পয়েন্ট বাজি হবে।
④ যদি এটি বন্ধ হয়ে যায়, একইভাবে 1 প্রতিবেশী যোগ করুন।মোট 12টি বাজি।আঘাত করলে শুরু থেকেই।এটা বন্ধ আসে বন্ধ ক্ষতি.
সহজভাবে বলতে গেলে, এটি এমন একটি পদ্ধতি যা স্টপ-লসের মতো মনে হয় যদি আপনি 1 জন প্রতিবেশীর সাথে সরাসরি 3-পয়েন্টের সাথে মানশ্রিয়ান পদ্ধতিতে 4র্থ বার মিস করেন।
মনে হচ্ছে টেবিলে 👇 আছে।
3 পয়েন্ট Manshrian পদ্ধতি বিবেচনা আবেদন
শুধুমাত্র লাভ এবং ক্ষতির দিকে তাকালে, ক্ষতি কাটাতে সর্বাধিক ক্ষতি প্রাথমিক এককের 100 গুণ (30 ইয়েন ধরে নেওয়া হচ্ছে), এবং ড্রডাউন (সর্বোচ্চ ক্ষতির পরিমাণ) প্রাথমিক ক্রমবর্ধমান বাজির পরিমাণের 10 গুণ।
সাধারণ মানশ্রিয়ান পদ্ধতির বিপরীতে, বাজি ইউনিট বাড়ানো হবে না এবং ক্ষতি কাটা না হওয়া পর্যন্ত একই পরিমাণ হবে।
আপনি যদি একবার জিতেন, তাহলে আপনি লাভ করবেন, তাই গড়ে আপনি প্রায় 1 ইয়েন লাভ পাবেন, কিন্তু আপনি যদি চতুর্থ বার মাত্র একবার হারেন, তাহলে তা নেতিবাচক হবে, এবং বিপরীতভাবে, যদি আপনি প্রথমবার প্রায়ই জিতেন সময়, একটি ক্ষতি কাটা ঘটবে। এটি মোটেও একটি প্লাস হতে পারে, তাই আমি এটি নিঃশর্তভাবে বলতে পারি না, তবে আপনি যদি এটি 2,100 বার করেন এবং এটি দুবার আঘাত করেন তবে এটি একটি ধারণা যে বলি বাড়বে (অভ্যাসে)।
কৌতূহলজনকভাবে, আগের রোলের চারপাশে বেশ কয়েকটি জিনিস রয়েছে।
আপনি যদি বাজির সময় পরিমাপ করার চেষ্টা করেন চেহারার সাথে, জয়ের শতাংশ বাড়তে পারে।
আমি তাত্ক্ষণিক রুলেট দিয়েও সাধারণভাবে জিততে সক্ষম হয়েছিলাম।
মূলত, বাজির পরিমাণ পরিবর্তন না করে এটি করার পরামর্শ দেওয়া হয়, তবে আপনি যদি ঝুঁকি নেন তবে আপনি এটিকে ডালাম ওড়নার মতো চেষ্টা করতে পারেন।
যেহেতু একটি সেট 1 বার পর্যন্ত, এটি একটি পদ্ধতি যা প্রতিবার আপনার ক্ষতি শেষ হলে বাজির পরিমাণ বাড়ানো এবং এটি ডালাম ওড়নার মতো করে।আইনের ক্ষেত্রে এটি উপরের মত অনুভূত হয়, কিন্তু এটি অনুভূত হয় [প্রতিবার আপনি হার কাটাতে বাজির পরিমাণ বাড়ান এবং জিতলে বাজির পরিমাণ হ্রাস করুন।]
আমি এটি সুপারিশ করছি না কারণ পরপর 3টি লস কম হওয়া সম্ভব এবং 5টি টানা লস কাট সাধারণ, কিন্তু আমি মনে করি আপনার এটি $0.1 এর ইউনিটে চেষ্টা করা উচিত।
অন্যদিকে, এমন সময় আছে যখন আপনি একটানা 10 বার জিতেছেন, তাই আপনি যদি আমাদের মতো একজন পাগল লোক হন, তাহলে আপনি শত শত বার বাজি ধরে আপনার তহবিল পরিচালনা করার চেষ্টা করতে পারেন।
সতর্কতা হিসাবে, এটি গরম হয়ে যায় এবং বাজির পরিমাণ একবারে উত্থাপিত হয়।
আপনি একবারে জিততে পারেন, কিন্তু দয়া করে মনে করুন আপনি যখন এটি করবেন তখন আপনি হেরে যাবেন।
(শেষ 4 বার নিয়ে আসা কি সহজ?)
সারসংক্ষেপ ৩ পয়েন্ট মানশ্রিয়ান পদ্ধতি!
আমি 3-পয়েন্ট মানশ্রিয়ান পদ্ধতিটি ব্যাখ্যা করার এবং বিবেচনা করার চেষ্টা করেছি, কিন্তু আমি মনে করি যে এটি একটি যুক্তিসঙ্গত বাজির পরিমাণ দিয়ে জয়লাভ এবং পালিয়ে যাওয়ার জন্য বেশ উপযুক্ত।
এমনকি যদি এটি ফ্ল্যাট হয় এবং ক্ষতি কাটা তহবিলের প্রায় 10% হয়, এটি অবিলম্বে চলে যাবে, তাই আপনি প্রতিদিন এটি করতে পারেন বা তহবিল দ্বিগুণ হয়ে গেলে এটি বন্ধ করতে পারেন।
আমি প্রায় 5 ইয়েনের উদ্বৃত্ত নিয়ে এই পদ্ধতি সম্পর্কে একটি নিবন্ধ লিখেছিলাম (যদিও এটি একটি বিট কয়েন), এবং যখন আমি এটি 50 ইয়েন (সমতুল্য) এর একক দিয়ে চেষ্টা করেছিলাম, তখন এটি দ্রুত 10 ইয়েনে বেড়ে যায় এবং 5 ইয়েনের মূল্য ছিল৷ বিটকয়েন প্রত্যাহার করুন → প্রায় 5 ইয়েন এর একটি তহবিল দিয়ে আবার শুরু করুন → 10 ইয়েনে বৃদ্ধি করুন → অর্ধেক প্রত্যাহার করুন এবং আবার শুরু করুন → প্রত্যাহার ... আমি এটি কীভাবে করতে হয় সে সম্পর্কে একটি নিবন্ধ তৈরি করেছি এটি ঠিক।
সর্বাধিক ক্ষতির পরিমাণ অদৃশ্য হওয়ার পরে তাড়া না করে সর্বোচ্চ ক্ষতি আগে থেকেই জেনে এটিকে জ্ঞান হিসাবে রাখা ঠিক, এবং আপনি যদি এটি যাচাই করার চেষ্টা করেন তবে এটি ভাল, তাই এটি এমন নয়, ধন্যবাদ!
শেষ!
অধিবৃত্তি
মিস্টার সাইতো চোখ বুলিয়ে নিলেন [প্রতিবেশীর জন্য সর্বশেষ রোলের জয়ের শতাংশ কি ভালো? ], কিন্তু শুধু ক্ষেত্রে, আমি তাৎক্ষণিক রুলেট এবং লাইভ রুলেটের চেহারা দিয়ে যাচাই করার চেষ্টা করেছি।
আমি আপাতত এর অর্থ জানি না, তাই আমি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেছি [সর্বশেষ রোলের বিপরীতে 1 প্রতিবেশীর জয়ের শতাংশ (4-1 পয়েন্ট বাজি) (আগে 6-12 বার)]।
আমি কাঁচা তথ্য টান যাতে কোন ভুল না হয় এবং একটি রোল করা.
উপসংহার তাদের কারোরই মূল জয়ের হারের চেয়ে বেশি জয়ের হার নেই, তাই আমি উপসংহারে পৌঁছেছি যে যদি আমি ফ্ল্যাট বাজি ধরি, আমি জিতব না।
যাইহোক, আমরা শেষ 4 বার পর্যন্ত একজন প্রতিবেশীর 1 পয়েন্টের জন্য 12 টির বেশি আসক্তি লক্ষ্য করিনি এবং এটা সম্ভব যে শেষ 20 বার পর্যন্ত 2 পয়েন্ট 6 বার আসক্ত। প্রকৃত জয়ের হার খারাপ কারণ আমি এটা পেয়েছি, কিন্তু বাজি ধরার সময়ের উপর নির্ভর করে, আমি জয়ের কিছু উপায় নিয়ে এসেছি, তাই এটি একটি অপচয় ছিল না।
যতক্ষণ না আপনি আসল বিজয়ী শতাংশের কাছাকাছি না যান ততক্ষণ আপনি D'Alambert ব্যবহার করতে পারবেন না, তবে আপনি যদি নির্দিষ্ট সংখ্যক বার তাড়া করেন তবে আপনি চারপাশে তাকাতে পারেন বা এটি অতিক্রম করার জন্য একটি টেবিল বেছে নিতে পারেন।শুধুমাত্র যে!
মন্তব্য
মন্তব্যের তালিকা (৪ টি কেস)
৩ পয়েন্ট মানশ্রিয়ান […]