Son zamanlar aramızda aktual mövzu olan [3 ballı Manshrian] adlı mərc oyununu izah edəcəyəm.
Adi Manshrian qanununun bir variantı?
Ətraflı təfərrüata baxın!
3-nöqtəli Manshrian metodundan istifadənin izahı
NormalManshrian qanunuBu məqalədə izah olunur, buna görə də bilmirsinizsə, baxın.
① Əvvəlki roll üzrə 1 qonşu ilə canlı ruletə mərc edin (birbaşa 3 xallıq mərc).Əgər vursan, əvvəldən.
Məsələn, əgər əvvəlki rulon [0] idisə, mərc xalları [26,0,32]-dir.
(1) Qaçırsanız, əvvəlki mərc yerində eyni vahid məbləği ilə mərc edin + əvvəlki rulonda 6 qonşu (ümumi düz XNUMX xallıq mərc).Əgər vursan, əvvəldən.
Əgər nəticə [0 → 5] olarsa, mərc yeri [26,0,32 və 10,5,24] 6 xallıq düz mərc olacaq.
③ Əgər qaçırsanız, eyni şəkildə 1 qonşunu artırın və eyni vahid məbləği ilə mərc edin.Əgər vursan, əvvəldən.
Nəticə [0 → 5 → 9] olarsa, [26,0,32 və 10,5,24 və 31,9,22] 9 ballıq mərc olacaq.
④ Sönsə, eyni şəkildə 1 qonşu əlavə edin.Cəmi 12 mərc.Əgər vursan, əvvəldən.Çıxarsa itkini dayandırın.
Sadə dillə desək, 1 qonşu ilə düz 3 xalla Manshrian metodu ilə 4-cü dəfə qaçırsanız, itkini dayandırmaq kimi hiss olunan bir üsuldur.
Masanın üstündə 👇 kimi görünür.
3 xal Manshrian metodunun nəzərdən keçirilməsi tətbiqi
Yalnız mənfəət və zərərə baxsaq, zərər kəsilməsində maksimum itki ilkin vahidin 100 qatı (30 yen fərz edilir) və geri çəkilmə (maksimum itki məbləği) ilkin məcmu mərc məbləğinin 10 qatıdır.
Normal Manshrian metodundan fərqli olaraq, mərc vahidi qaldırılmayacaq və itki kəsilənə qədər eyni məbləğdə olacaq.
Bir dəfə qalib gəlsəniz, qazanc əldə edəcəksiniz, buna görə orta hesabla təxminən 1 yen qazanacaqsınız, ancaq dördüncü dəfə yalnız bir dəfə uduzsanız, bu mənfi olacaq və əksinə, birincidə tez-tez qalib gəlsəniz vaxt itkisi azalacaq.hec bir artisi ola biler ona gore qeydsiz deye bilmerem ama 2,100 defe edib 4 defe vursan qeris artacaq (praktikada) teessüratdir.
Maraqlıdır ki, əvvəlki roll ətrafında kifayət qədər çox şey var.
Daxil edilən görünüşlə mərc vaxtını ölçməyə çalışsanız, uduş faizi arta bilər.
Ani ruletlə belə normal qalib gələ bildim.
Əsasən, mərc məbləğini dəyişdirmədən bunu etmək tövsiyə olunur, lakin risk etsəniz, bir dalam örtüyü kimi cəhd edə bilərsiniz.
Bir dəst 1 dəfəyə qədər olduğu üçün hər dəfə itki bitəndə mərc məbləğini artırmaq və bunu dalam pərdəsi kimi etmək üsuludur.Qanuna gəldikdə yuxarıdakı kimi hiss olunur, lakin [Hər dəfə itkini kəsdiyiniz zaman mərc məbləğini artırın və qazansanız, mərc məbləğini azaldın.]
Mən bunu tövsiyə etmirəm, çünki 3 ardıcıl itki kəsilməsi mümkündür və 5 ardıcıl itki kəsilməsi ümumidir, lakin məncə bunu $ 0.1 vahidlərində sınamalısınız.
Digər tərəfdən, ard-arda 10 dəfə qalib gəldiyiniz vaxtlar olur, ona görə də əgər siz bizim kimi çılğın oğlansınızsa, yüzlərlə dəfə mərc etdiyiniz əsasda vəsaitinizi idarə etməyə cəhd edə bilərsiniz.
Xəbərdarlıq olaraq, isti olur və mərc məbləği bir anda artırılır.
Bir anda qalib gələ bilərsiniz, amma lütfən bunu edəndə uduzacağınızı düşünün.
(Son 4 rulonu əldə etmək asandır?)
3 bal Manshrian metodunun xülasəsi!
Mən 3 ballıq Manshrian metodunu izah etməyə və nəzərdən keçirməyə çalışdım, amma hesab edirəm ki, ağlabatan bir mərc məbləği ilə qazanmaq və qaçmaq üçün olduqca uyğundur.
Düzdür və zərərin kəsilməsi fondun təxminən 10% -ni təşkil etsə belə, dərhal gedəcək, buna görə də hər gün bunu edə bilərsiniz və ya vəsait ikiqat artdıqda dayandıra bilərsiniz.
Təxminən 5 yen (bir az sikkə olsa da) profisiti ilə bu üsul haqqında məqalə yazdım və onu 50 yen (ekvivalent) vahidi ilə sınaqdan keçirəndə o, tez bir zamanda 10 yenaya yüksəldi və 5 yen dəyərində idi. Bitcoin-i çıxarın → Təxminən 5 yen fondu ilə yenidən başlayın → 10 yen-ə qədər artırın → Yarım çıxarın və yenidən başlayın → Çıxarın ... Bunu necə etmək barədə məqalə hazırladım.
Maksimum itki məbləğinin gözəgörünməz arxasınca qaçmaqdansa, maksimum itkini qabaqcadan bilməklə onu bilik kimi saxlamaq eybi yoxdur və bunu yoxlamağa çalışsanız da, yaxşıdır, ona görə də belə deyil, təşəkkür edirəm!
bit!
Bonus
Cənab Saito nəzər saldı [Qələbə faizi son roll üçün qonşu üçün yaxşıdırmı? ], Amma hər halda, ani rulet və canlı ruletin görünüşü ilə bunu yoxlamağa çalışdım.
Hələlik bunun nə demək olduğunu bilmirəm, ona görə də izah etməyə çalışdım [1 qonşunun (4-1 xal mərcinin) ən son rolla (əvvəl 6-12 dəfə) qalibiyyət faizini].
Xam məlumatları çıxartdım ki, heç bir səhv olmasın və bir rulon qoydum.
Nəticə Onların heç birinin qazanma nisbəti orijinal qazanma nisbətindən daha yüksək deyil, ona görə də belə qənaətə gəldim ki, düz mərc etsəm, qazanmayacağam.
Ancaq son 4 dəfəyə qədər bir qonşunun 1 xalı üçün 12-dən çox asılılıq müşahidə etməmişik və ola bilsin ki, son 20 dəfəyə qədər olan 2 xal 6 dəfə aludə olub.Həqiqi qalibiyyət nisbəti pisdir. çünki mən bunu əldə etdim, amma mərc etmə müddətindən asılı olaraq, ümumiyyətlə, qazanmağın bəzi yollarını tapdım, buna görə də israf olmadı.
Orijinal uduş faizinə yaxınlaşmadığınız müddətcə D'Alambert-dən istifadə edə bilməzsiniz, lakin müəyyən sayda dəfə arxasınca qaçırsınızsa, ətrafa baxa və ya onu keçmək üçün masa seçə bilərsiniz.Yalnız!
コ メ ン ト
Şərh siyahısı (1)
[…] 3 xal Manshrian […]