全米ギャンブル依存症対策協議会(NGCP)は、3月を “問題ギャンブル啓発月間 “と定めています。
毎年行われるこのイベントは、米国のゲーミング業界がこれまでの歩みを振り返る時期でもあります。
この月間に、お客様が不安定なゲーム行動をとらないようにするための新たな取り組みも実施します。
今年は、第1回「3月問題ギャンブル啓発月間」から20周年にあたります。
NCPGは、米国成人の約200万人(人口の約1%)がギャンブル依存症に分類される基準を満たしていると推定しています。また、同NPOは、さらに400万人の米国の成人がゲーム障害を経験していると考えていると付け加えています。
同協議会によると、3月の呼びかけは、ギャンブルの潜在的な悪影響を前面に押し出すための毎年恒例の取り組みだといいます。
この啓発キャンペーンは、全米で最も賭けられるスポーツイベントの一つであるNCAA男子バスケットボール・トーナメント「マーチ・マッドネス」と同時期に実施されます。
MGMのスポーツブック・プログラム統合
MGMリゾーツは、米国の他のどのゲーミング事業者よりも多くのカジノ収益を生み出しています。
ラスベガスの同社は本日、同社の責任あるゲームプログラム「GameSense」をデジタルゲーム部門「BetMGM」に活用することを発表しました。
ゲームセンスは、2009年にブリティッシュコロンビア州宝くじ公社が開発したものです。
この責任あるギャンブルプログラムは、プレイしているゲームに付随するオッズについてプレイヤーを教育することを目的としています。
ゲームセンスは、プレイヤーに焦点を当てた責任あるギャンブルプログラムとして、ギャンブル障害の発症リスクを低減する行動や態度を取るよう、常連客に呼びかけています。
マサチューセッツ州のゲーミング法では、商業カジノにゲームセンスの情報提供キオスクを設置することが義務付けられています。
MGMスプリングフィールドのカジノで有用であることが分かったMGMリゾーツは、2017年にラスベガス・ストリップのすべてのカジノにGameSenseを導入すると発表しました。
MGMは本日、GameSenseをBetMGMにも取り入れると発表しました。
MGMリゾートのCEO兼社長のビル・ホーンバックルは、「GameSense導入5年目を迎えるにあたり、責任あるゲームへの意識を高め、健全なプレイを促進するために設計された、新しく革新的なリソースをゲストに提供することに引き続き注力しています」と語っています。
「ゲームセンスは我々のゲスト・サービス・モデルの重要な一部であり、これまでも、そしてこれからも、その効果を発揮し続けると確信しています。
GameSenseによって、BetMGMのiGamingとモバイルスポーツベッティングプラットフォームは、”責任あるゲームを積極的に促進し、奨励する “ことになるのです。
MGMによると、ゲームセンスは、リスクと報酬をよりよく理解するために設計されたギャンブルのチュートリアルをユーザーに提供し、「よくあるギャンブルの神話」を払拭し、ギャンブルの支出や時間を抑制するための簡単にアクセスできるツールやリソースを提供するとのことです。
悲観的な予測
米国ではゲーミングの拡大が続いている。スポーツベッティングは、わずか4年前まではネバダ州にほぼ限定されていました。
現在では、30 の州でスポーツベッティングが合法化され、運営されています。
また、6つの州でインターネットスロットマシンとオンラインテーブルゲームが認可されました。
NCPGによると、このような賭博場の拡大により、2021年には2018年に比べて2550万人以上のアメリカ人がオンラインで賭博をするようになったという。
同協議会によると、スポーツベッターは “問題プレイ “に陥りやすいとされているため、それが問題ギャンブル率の大幅な上昇につながる可能性が高いとしています。
日本は形式上パチ屋とかでギャンブル依存症問題のために活動してるよアピールしてるけど実際は何の役にも立たないからね。
海外みたいにちゃんと意味のある行動をして欲しいものだね。
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